Paper Mario DX
Paper Mario (N64) modding
 
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313 as_SetRotation(4, 0.0, 0.0, 136.67)
314 as_SetPos(4, 76, 62, -21)
315 as_SetRotation(6, 0.0, 0.0, -55.33)
316 as_SetRotation(7, 0.0, 0.0, 72.665)
317 as_SetPos(7, 96, 51, -20)
318 as_SetRotation(8, 0.0, 0.0, 52.67)
319 as_SetPos(8, 65, 51, -20)
320 as_Wait(1)
321 as_Loop
322 as_SetRotation(3, 0.0, 0.0, 0.67)
323 as_SetPos(3, 96, 27, -21)
324 as_SetRotation(4, 0.0, 0.0, 120.665)
325 as_SetPos(4, 82, 63, -21)
326 as_SetRotation(6, 0.0, 0.0, -59.33)
327 as_SetRotation(7, 0.0, 0.0, 60.67)
328 as_SetPos(7, 99, 49, -20)
329 as_SetRotation(8, 0.0, 0.0, 60.67)
330 as_SetPos(8, 65, 59, -20)
331 as_Wait(1)
332 as_SetRotation(3, 0.0, 0.0, 4.67)
333 as_SetPos(3, 96, 28, -21)
334 as_SetRotation(4, 0.0, 0.0, 128.67)
335 as_SetPos(4, 79, 63, -21)
336 as_SetRotation(6, 0.0, 0.0, -57.33)
337 as_SetRotation(7, 0.0, 0.0, 66.665)
338 as_SetPos(7, 98, 50, -20)
339 as_SetRotation(8, 0.0, 0.0, 56.67)
340 as_SetPos(8, 65, 55, -20)
341 as_Wait(1)
343 as_End
344};
AnimScript LavaPiranha_ModelScript_15
Definition 15.c:3
#define as_Wait(time)
s16 AnimScript[]
#define as_SetPos(node, x, y, z)
#define as_SetRotation(node, x, y, z)
#define as_SetScale(node, x, y, z)
#define as_End
#define as_Loop
#define as_EndLoop