Paper Mario DX
Paper Mario (N64) modding
 
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1#include "animation_script.h"
2
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573 as_SetPos(4, 37, 69, -21)
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575 as_SetPos(6, 71, 20, -20)
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604 as_Wait(1)
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609 as_SetPos(4, 86, 76, -21)
610 as_SetRotation(6, 0.0, 0.0, -28.77)
611 as_SetPos(6, 70, 20, -20)
612 as_SetRotation(7, 0.0, 0.0, 11.865)
613 as_SetPos(7, 89, 56, -20)
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919 as_SetPos(4, 69, 80, -21)
920 as_SetRotation(7, 0.0, 0.0, -3.085)
921 as_SetRotation(8, 0.0, 0.0, -105.065)
922 as_SetPos(8, 70, 95, -20)
923 as_Wait(1)
924 as_SetRotation(3, 0.0, 0.0, 0.67)
925 as_SetRotation(4, 0.0, 0.0, -4.33)
926 as_SetPos(4, 68, 80, -21)
927 as_SetRotation(7, 0.0, 0.0, -1.09)
928 as_SetRotation(8, 0.0, 0.0, -101.045)
929 as_SetPos(8, 69, 95, -20)
930 as_Wait(1)
931 as_SetRotation(4, 0.0, 0.0, -1.605)
932 as_SetRotation(7, 0.0, 0.0, 0.15)
933 as_SetRotation(8, 0.0, 0.0, -96.47)
934 as_SetPos(8, 68, 95, -20)
935 as_Wait(1)
936 as_SetRotation(4, 0.0, 0.0, 0.15)
937 as_SetRotation(7, 0.0, 0.0, 0.67)
938 as_SetRotation(8, 0.0, 0.0, -92.485)
939 as_Wait(1)
940 as_SetRotation(4, 0.0, 0.0, 0.67)
941 as_SetRotation(8, 0.0, 0.0, -90.105)
942 as_Wait(1)
943 as_SetRotation(8, 0.0, 0.0, -89.325)
944 as_Wait(1)
945 as_Loop
946 as_Wait(1)
947 as_Wait(1)
948 as_Wait(1)
949 as_Wait(1)
950 as_Wait(1)
951 as_Wait(1)
952 as_Wait(1)
953 as_Wait(1)
954 as_Wait(1)
955 as_Wait(1)
957 as_End
958};
AnimScript LavaPiranha_ModelScript_19
Definition 19.c:3
#define as_Wait(time)
s16 AnimScript[]
#define as_SetPos(node, x, y, z)
#define as_SetRotation(node, x, y, z)
#define as_SetScale(node, x, y, z)
#define as_End
#define as_Loop
#define as_EndLoop