Paper Mario DX
Paper Mario (N64) modding
 
Loading...
Searching...
No Matches
GoombaFamily.h File Reference

Go to the source code of this file.

Macros

#define GOOMPA_ANIMS
 
#define GOOMA_ANIMS
 
#define GOOMPAPA_ANIMS
 
#define GOOMAMA_ANIMS
 
#define GOOMBARIO_ANIMS
 
#define GOOMBARIA_ANIMS
 

Macro Definition Documentation

◆ GOOMPA_ANIMS

#define GOOMPA_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Goompa_Idle, \
.walk = ANIM_Goompa_Walk, \
.run = ANIM_Goompa_Run, \
.chase = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_4 = ANIM_Goompa_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Goompa_Idle, \
.death = ANIM_Goompa_Still, \
.hit = ANIM_Goompa_Still, \
.anim_8 = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_9 = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_A = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_B = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_C = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_D = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_E = ANIM_Goompa_Run, \
.anim_F = ANIM_Goompa_Run, \
}

Definition at line 8 of file GoombaFamily.h.

8#define GOOMPA_ANIMS \
9{ \
10 .idle = ANIM_Goompa_Idle, \
11 .walk = ANIM_Goompa_Walk, \
12 .run = ANIM_Goompa_Run, \
13 .chase = ANIM_Goompa_Run, \
14 .anim_4 = ANIM_Goompa_Idle, \
15 .anim_5 = ANIM_Goompa_Idle, \
16 .death = ANIM_Goompa_Still, \
17 .hit = ANIM_Goompa_Still, \
18 .anim_8 = ANIM_Goompa_Run, \
19 .anim_9 = ANIM_Goompa_Run, \
20 .anim_A = ANIM_Goompa_Run, \
21 .anim_B = ANIM_Goompa_Run, \
22 .anim_C = ANIM_Goompa_Run, \
23 .anim_D = ANIM_Goompa_Run, \
24 .anim_E = ANIM_Goompa_Run, \
25 .anim_F = ANIM_Goompa_Run, \
26}

◆ GOOMA_ANIMS

#define GOOMA_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Gooma_Idle, \
.walk = ANIM_Gooma_Walk, \
.run = ANIM_Gooma_Run, \
.chase = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_4 = ANIM_Gooma_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Gooma_Idle, \
.death = ANIM_Gooma_Still, \
.hit = ANIM_Gooma_Still, \
.anim_8 = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_9 = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_A = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_B = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_C = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_D = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_E = ANIM_Gooma_Run, \
.anim_F = ANIM_Gooma_Run, \
}

Definition at line 28 of file GoombaFamily.h.

28#define GOOMA_ANIMS \
29{ \
30 .idle = ANIM_Gooma_Idle, \
31 .walk = ANIM_Gooma_Walk, \
32 .run = ANIM_Gooma_Run, \
33 .chase = ANIM_Gooma_Run, \
34 .anim_4 = ANIM_Gooma_Idle, \
35 .anim_5 = ANIM_Gooma_Idle, \
36 .death = ANIM_Gooma_Still, \
37 .hit = ANIM_Gooma_Still, \
38 .anim_8 = ANIM_Gooma_Run, \
39 .anim_9 = ANIM_Gooma_Run, \
40 .anim_A = ANIM_Gooma_Run, \
41 .anim_B = ANIM_Gooma_Run, \
42 .anim_C = ANIM_Gooma_Run, \
43 .anim_D = ANIM_Gooma_Run, \
44 .anim_E = ANIM_Gooma_Run, \
45 .anim_F = ANIM_Gooma_Run, \
46}

◆ GOOMPAPA_ANIMS

#define GOOMPAPA_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Goompapa_Idle, \
.walk = ANIM_Goompapa_Walk, \
.run = ANIM_Goompapa_Run, \
.chase = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_4 = ANIM_Goompapa_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Goompapa_Idle, \
.death = ANIM_Goompapa_Still, \
.hit = ANIM_Goompapa_Still, \
.anim_8 = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_9 = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_A = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_B = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_C = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_D = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_E = ANIM_Goompapa_Run, \
.anim_F = ANIM_Goompapa_Run, \
}

Definition at line 48 of file GoombaFamily.h.

48#define GOOMPAPA_ANIMS \
49{ \
50 .idle = ANIM_Goompapa_Idle, \
51 .walk = ANIM_Goompapa_Walk, \
52 .run = ANIM_Goompapa_Run, \
53 .chase = ANIM_Goompapa_Run, \
54 .anim_4 = ANIM_Goompapa_Idle, \
55 .anim_5 = ANIM_Goompapa_Idle, \
56 .death = ANIM_Goompapa_Still, \
57 .hit = ANIM_Goompapa_Still, \
58 .anim_8 = ANIM_Goompapa_Run, \
59 .anim_9 = ANIM_Goompapa_Run, \
60 .anim_A = ANIM_Goompapa_Run, \
61 .anim_B = ANIM_Goompapa_Run, \
62 .anim_C = ANIM_Goompapa_Run, \
63 .anim_D = ANIM_Goompapa_Run, \
64 .anim_E = ANIM_Goompapa_Run, \
65 .anim_F = ANIM_Goompapa_Run, \
66}

◆ GOOMAMA_ANIMS

#define GOOMAMA_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Goomama_Idle, \
.walk = ANIM_Goomama_Walk, \
.run = ANIM_Goomama_Run, \
.chase = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_4 = ANIM_Goomama_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Goomama_Idle, \
.death = ANIM_Goomama_Still, \
.hit = ANIM_Goomama_Still, \
.anim_8 = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_9 = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_A = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_B = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_C = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_D = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_E = ANIM_Goomama_Run, \
.anim_F = ANIM_Goomama_Run, \
}

Definition at line 68 of file GoombaFamily.h.

68#define GOOMAMA_ANIMS \
69{ \
70 .idle = ANIM_Goomama_Idle, \
71 .walk = ANIM_Goomama_Walk, \
72 .run = ANIM_Goomama_Run, \
73 .chase = ANIM_Goomama_Run, \
74 .anim_4 = ANIM_Goomama_Idle, \
75 .anim_5 = ANIM_Goomama_Idle, \
76 .death = ANIM_Goomama_Still, \
77 .hit = ANIM_Goomama_Still, \
78 .anim_8 = ANIM_Goomama_Run, \
79 .anim_9 = ANIM_Goomama_Run, \
80 .anim_A = ANIM_Goomama_Run, \
81 .anim_B = ANIM_Goomama_Run, \
82 .anim_C = ANIM_Goomama_Run, \
83 .anim_D = ANIM_Goomama_Run, \
84 .anim_E = ANIM_Goomama_Run, \
85 .anim_F = ANIM_Goomama_Run, \
86}

◆ GOOMBARIO_ANIMS

#define GOOMBARIO_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_WorldGoombario_Idle, \
.walk = ANIM_WorldGoombario_Walk, \
.run = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.chase = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_4 = ANIM_WorldGoombario_Idle, \
.anim_5 = ANIM_WorldGoombario_Idle, \
.death = ANIM_WorldGoombario_Still, \
.hit = ANIM_WorldGoombario_Still, \
.anim_8 = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_9 = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_A = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_B = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_C = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_D = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_E = ANIM_WorldGoombario_Run, \
.anim_F = ANIM_WorldGoombario_Run, \
}

Definition at line 88 of file GoombaFamily.h.

88#define GOOMBARIO_ANIMS \
89{ \
90 .idle = ANIM_WorldGoombario_Idle, \
91 .walk = ANIM_WorldGoombario_Walk, \
92 .run = ANIM_WorldGoombario_Run, \
93 .chase = ANIM_WorldGoombario_Run, \
94 .anim_4 = ANIM_WorldGoombario_Idle, \
95 .anim_5 = ANIM_WorldGoombario_Idle, \
96 .death = ANIM_WorldGoombario_Still, \
97 .hit = ANIM_WorldGoombario_Still, \
98 .anim_8 = ANIM_WorldGoombario_Run, \
99 .anim_9 = ANIM_WorldGoombario_Run, \
100 .anim_A = ANIM_WorldGoombario_Run, \
101 .anim_B = ANIM_WorldGoombario_Run, \
102 .anim_C = ANIM_WorldGoombario_Run, \
103 .anim_D = ANIM_WorldGoombario_Run, \
104 .anim_E = ANIM_WorldGoombario_Run, \
105 .anim_F = ANIM_WorldGoombario_Run, \
106}

◆ GOOMBARIA_ANIMS

#define GOOMBARIA_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Goombaria_Idle, \
.walk = ANIM_Goombaria_Walk, \
.run = ANIM_Goombaria_Run, \
.chase = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_4 = ANIM_Goombaria_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Goombaria_Idle, \
.death = ANIM_Goombaria_Still, \
.hit = ANIM_Goombaria_Still, \
.anim_8 = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_9 = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_A = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_B = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_C = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_D = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_E = ANIM_Goombaria_Run, \
.anim_F = ANIM_Goombaria_Run, \
}

Definition at line 108 of file GoombaFamily.h.

108#define GOOMBARIA_ANIMS \
109{ \
110 .idle = ANIM_Goombaria_Idle, \
111 .walk = ANIM_Goombaria_Walk, \
112 .run = ANIM_Goombaria_Run, \
113 .chase = ANIM_Goombaria_Run, \
114 .anim_4 = ANIM_Goombaria_Idle, \
115 .anim_5 = ANIM_Goombaria_Idle, \
116 .death = ANIM_Goombaria_Still, \
117 .hit = ANIM_Goombaria_Still, \
118 .anim_8 = ANIM_Goombaria_Run, \
119 .anim_9 = ANIM_Goombaria_Run, \
120 .anim_A = ANIM_Goombaria_Run, \
121 .anim_B = ANIM_Goombaria_Run, \
122 .anim_C = ANIM_Goombaria_Run, \
123 .anim_D = ANIM_Goombaria_Run, \
124 .anim_E = ANIM_Goombaria_Run, \
125 .anim_F = ANIM_Goombaria_Run, \
126}