Paper Mario DX
Paper Mario (N64) modding
 
Loading...
Searching...
No Matches
Yakkey.h File Reference

Go to the source code of this file.

Macros

#define YAKKEY_ANIMS
 

Macro Definition Documentation

◆ YAKKEY_ANIMS

#define YAKKEY_ANIMS
Value:
{ \
.idle = ANIM_Yakkey_Idle, \
.walk = ANIM_Yakkey_Idle, \
.run = ANIM_Yakkey_Idle, \
.chase = ANIM_Yakkey_Idle, \
.anim_4 = ANIM_Yakkey_Idle, \
.anim_5 = ANIM_Yakkey_Idle, \
.death = ANIM_Yakkey_Idle, \
.hit = ANIM_Yakkey_Idle, \
.anim_8 = ANIM_Yakkey_Idle, \
.anim_9 = ANIM_Yakkey_Idle, \
.anim_A = ANIM_Yakkey_Idle, \
.anim_B = ANIM_Yakkey_Idle, \
.anim_C = ANIM_Yakkey_Idle, \
.anim_D = ANIM_Yakkey_Idle, \
.anim_E = ANIM_Yakkey_Idle, \
.anim_F = ANIM_Yakkey_Idle, \
}

Definition at line 4 of file Yakkey.h.

4#define YAKKEY_ANIMS \
5{ \
6 .idle = ANIM_Yakkey_Idle, \
7 .walk = ANIM_Yakkey_Idle, \
8 .run = ANIM_Yakkey_Idle, \
9 .chase = ANIM_Yakkey_Idle, \
10 .anim_4 = ANIM_Yakkey_Idle, \
11 .anim_5 = ANIM_Yakkey_Idle, \
12 .death = ANIM_Yakkey_Idle, \
13 .hit = ANIM_Yakkey_Idle, \
14 .anim_8 = ANIM_Yakkey_Idle, \
15 .anim_9 = ANIM_Yakkey_Idle, \
16 .anim_A = ANIM_Yakkey_Idle, \
17 .anim_B = ANIM_Yakkey_Idle, \
18 .anim_C = ANIM_Yakkey_Idle, \
19 .anim_D = ANIM_Yakkey_Idle, \
20 .anim_E = ANIM_Yakkey_Idle, \
21 .anim_F = ANIM_Yakkey_Idle, \
22}