Paper Mario DX
Paper Mario (N64) modding
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Here is a list of all enum values with links to the files they belong to:
- c -
CAM_BATTLE :
enums.h
CAM_CONTROL_CONSTAIN_BETWEEN_POINTS :
enums.h
CAM_CONTROL_CONSTRAIN_TO_LINE :
enums.h
CAM_CONTROL_FIXED_ORIENTATION :
enums.h
CAM_CONTROL_FIXED_POS_AND_ORIENTATION :
enums.h
CAM_CONTROL_FOLLOW_PLAYER :
enums.h
CAM_CONTROL_LOOK_AT_POINT :
enums.h
CAM_CONTROL_LOOK_AT_POINT_CONSTAIN_TO_LINE :
enums.h
CAM_DEFAULT :
enums.h
CAM_HUD :
enums.h
CAM_PARAM_BOOM_LENGTH :
enums.h
CAM_PARAM_BOOM_PITCH :
enums.h
CAM_PARAM_BOOM_Y_OFFSET :
enums.h
CAM_PARAM_BOOM_YAW :
enums.h
CAM_PARAM_FOV_SCALE :
enums.h
CAM_PARAM_SKIP_RECALC :
enums.h
CAM_PARAM_ZOOM_PERCENT :
enums.h
CAM_SHAKE_ANGULAR_HORIZONTAL :
enums.h
CAM_SHAKE_CONSTANT_VERTICAL :
enums.h
CAM_SHAKE_DECAYING_VERTICAL :
enums.h
CAM_TATTLE :
enums.h
CAM_UPDATE_FROM_ZONE :
enums.h
CAM_UPDATE_INTERP_POS :
enums.h
CAM_UPDATE_MINIMAL :
enums.h
CAM_UPDATE_NO_INTERP :
enums.h
CAM_UPDATE_UNUSED_CONFINED :
enums.h
CAM_UPDATE_UNUSED_LEADING :
enums.h
CAM_UPDATE_UNUSED_RADIAL :
enums.h
CAMERA_FLAG_DISABLED :
enums.h
CAMERA_FLAG_INITIALIZED :
enums.h
CAMERA_FLAG_LEAD_PLAYER :
enums.h
CAMERA_FLAG_NO_DRAW :
enums.h
CAMERA_FLAG_ORTHO :
enums.h
CAMERA_FLAG_RENDER_ENTITIES :
enums.h
CAMERA_FLAG_RENDER_MODELS :
enums.h
CAMERA_FLAG_SHAKING :
enums.h
CAMERA_FLAG_SUPRESS_LEADING :
enums.h
CAMERA_MOVE_ACCEL_INTERP_Y :
enums.h
CAMERA_MOVE_IGNORE_PLAYER_Y :
enums.h
CAMERA_MOVE_NO_INTERP_Y :
enums.h
CAMERA_SETTINGS_PTR_MINUS_1 :
cam_mode_zone_interp.c
CAMERA_SETTINGS_PTR_MINUS_2 :
cam_mode_zone_interp.c
CAMERA_SETTINGS_PTR_NULL :
cam_mode_zone_interp.c
CHANGE_MAP_AWAIT_MAIN :
111f0_len_860.c
CHANGE_MAP_DELAY :
111f0_len_860.c
CHANGE_MAP_FADE_IN :
111f0_len_860.c
CHANGE_MAP_INIT :
111f0_len_860.c
CHANGE_MAP_LOAD_MAP :
111f0_len_860.c
COLLIDER_FLAG_DOCK_WALL :
enums.h
COLLIDER_FLAG_HAS_MODEL_PARENT :
enums.h
COLLIDER_FLAG_IGNORE_NPC :
enums.h
COLLIDER_FLAG_IGNORE_PLAYER :
enums.h
COLLIDER_FLAG_IGNORE_SHELL :
enums.h
COLLIDER_FLAG_SAFE_FLOOR :
enums.h
COLLIDER_FLAGS_SURFACE_TYPE_MASK :
enums.h
COLLIDER_FLAGS_UPPER_MASK :
enums.h
COLLISION_IGNORE_ENTITIES :
enums.h
COLLISION_ONLY_ENTITIES :
enums.h
CONTEXT_BATTLE :
enums.h
CONTEXT_PAUSE :
enums.h
CONTEXT_WORLD :
enums.h
CUSTOM_GFX_0 :
enums.h
CUSTOM_GFX_1 :
enums.h
CUSTOM_GFX_2 :
enums.h
CUSTOM_GFX_3 :
enums.h
CUSTOM_GFX_4 :
enums.h
CUSTOM_GFX_5 :
enums.h
CUSTOM_GFX_6 :
enums.h
CUSTOM_GFX_7 :
enums.h
CUSTOM_GFX_8 :
enums.h
CUSTOM_GFX_9 :
enums.h
CUSTOM_GFX_A :
enums.h
CUSTOM_GFX_B :
enums.h
CUSTOM_GFX_C :
enums.h
CUSTOM_GFX_D :
enums.h
CUSTOM_GFX_E :
enums.h
CUSTOM_GFX_F :
enums.h
CUSTOM_GFX_NONE :
enums.h
Generated by
1.10.0