Paper Mario DX
Paper Mario (N64) modding
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Here is a list of all enum values with links to the files they belong to:
- e -
EASING_COS_BOUNCE :
enums.h
EASING_COS_FAST_OVERSHOOT :
enums.h
EASING_COS_IN :
enums.h
EASING_COS_IN_OUT :
enums.h
EASING_COS_SLOW_OVERSHOOT :
enums.h
EASING_CUBIC_IN :
enums.h
EASING_CUBIC_OUT :
enums.h
EASING_LINEAR :
enums.h
EASING_QUADRATIC_IN :
enums.h
EASING_QUADRATIC_OUT :
enums.h
EASING_QUARTIC_IN :
enums.h
EASING_QUARTIC_OUT :
enums.h
EASING_SIN_OUT :
enums.h
ELEMENT_BLAST :
enums.h
ELEMENT_COSMIC :
enums.h
ELEMENT_END :
enums.h
ELEMENT_FIRE :
enums.h
ELEMENT_ICE :
enums.h
ELEMENT_JUMP :
enums.h
ELEMENT_MAGIC :
enums.h
ELEMENT_MYSTERY :
enums.h
ELEMENT_NORMAL :
enums.h
ELEMENT_QUAKE :
enums.h
ELEMENT_SHOCK :
enums.h
ELEMENT_SMASH :
enums.h
ELEMENT_THROW :
enums.h
ELEMENT_WATER :
enums.h
EMOTE_ELLIPSIS :
enums.h
EMOTE_EXCLAMATION :
enums.h
EMOTE_FRUSTRATION :
enums.h
EMOTE_INVALID :
enums.h
EMOTE_QUESTION :
enums.h
EMOTE_SHOCK :
enums.h
EMOTER_NPC :
enums.h
EMOTER_PLAYER :
enums.h
EMOTER_POS :
enums.h
ENCOUNTER_FLAG_CANT_SKIP_WIN_DELAY :
enums.h
ENCOUNTER_FLAG_NONE :
enums.h
ENCOUNTER_FLAG_SKIP_FLEE_DROPS :
enums.h
ENCOUNTER_FLAG_THUMBS_UP :
enums.h
ENCOUNTER_STATE_CONVERSATION :
enums.h
ENCOUNTER_STATE_CREATE :
enums.h
ENCOUNTER_STATE_NEUTRAL :
enums.h
ENCOUNTER_STATE_NONE :
enums.h
ENCOUNTER_STATE_POST_BATTLE :
enums.h
ENCOUNTER_STATE_PRE_BATTLE :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_CONVERSATION_END :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_CONVERSATION_INIT :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_CREATE_INIT :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_CREATE_RUN_AI :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_CREATE_RUN_INIT_SCRIPT :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_NEUTRAL :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_ENEMY_FLED_FADE_IN :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_ENEMY_FLED_INIT :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_ENEMY_FLED_RESUME :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_FLED_DELAY :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_FLED_FADE_IN :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_FLED_INIT :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_FLED_RESUME :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_INIT :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_LOST_DELAY :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_LOST_FADE_IN :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_LOST_INIT :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_LOST_RESUME :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_PLAY_NPC_DEFEAT :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_SKIP :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_WON_CHECK_MERLEE :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_WON_FADE_IN :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_WON_KILL :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_POST_BATTLE_WON_RESUME :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_PRE_BATTLE_AUTO_WIN :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_PRE_BATTLE_INIT :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_PRE_BATTLE_LOAD :
enums.h
ENCOUNTER_SUBSTATE_PRE_BATTLE_SKIP :
enums.h
ENCOUNTER_TRIGGER_CONVERSATION :
enums.h
ENCOUNTER_TRIGGER_HAMMER :
enums.h
ENCOUNTER_TRIGGER_JUMP :
enums.h
ENCOUNTER_TRIGGER_NONE :
enums.h
ENCOUNTER_TRIGGER_PARTNER :
enums.h
ENCOUNTER_TRIGGER_SPIN :
enums.h
end_00_ENTRY_0 :
entrances.h
end_01_ENTRY_0 :
entrances.h
ENEMY_ANIM_5 :
enums.h
ENEMY_ANIM_8 :
enums.h
ENEMY_ANIM_9 :
enums.h
ENEMY_ANIM_A :
enums.h
ENEMY_ANIM_B :
enums.h
ENEMY_ANIM_C :
enums.h
ENEMY_ANIM_CHASE :
enums.h
ENEMY_ANIM_D :
enums.h
ENEMY_ANIM_DEATH :
enums.h
ENEMY_ANIM_E :
enums.h
ENEMY_ANIM_F :
enums.h
ENEMY_ANIM_HIT :
enums.h
ENEMY_ANIM_IDLE :
enums.h
ENEMY_ANIM_INDEX_05 :
enums.h
ENEMY_ANIM_INDEX_CHASE :
enums.h
ENEMY_ANIM_INDEX_DEATH :
enums.h
ENEMY_ANIM_INDEX_HIT :
enums.h
ENEMY_ANIM_INDEX_IDLE :
enums.h
ENEMY_ANIM_INDEX_JUMP :
enums.h
ENEMY_ANIM_INDEX_MELEE_HIT :
enums.h
ENEMY_ANIM_INDEX_MELEE_PRE :
enums.h
ENEMY_ANIM_INDEX_RUN :
enums.h
ENEMY_ANIM_INDEX_WALK :
enums.h
ENEMY_ANIM_JUMP :
enums.h
ENEMY_ANIM_RUN :
enums.h
ENEMY_ANIM_WALK :
enums.h
ENEMY_FLAG_ACTIVE_WHILE_OFFSCREEN :
enums.h
ENEMY_FLAG_BEGIN_WITH_CHASING :
enums.h
ENEMY_FLAG_CANT_INTERACT :
enums.h
ENEMY_FLAG_DISABLE_AI :
enums.h
ENEMY_FLAG_DO_NOT_AUTO_FACE_PLAYER :
enums.h
ENEMY_FLAG_DO_NOT_KILL :
enums.h
ENEMY_FLAG_DONT_SUSPEND_SCRIPTS :
enums.h
ENEMY_FLAG_DONT_UPDATE_SHADOW_Y :
enums.h
ENEMY_FLAG_ENABLE_HIT_SCRIPT :
enums.h
ENEMY_FLAG_FLED :
enums.h
ENEMY_FLAG_FLYING :
enums.h
ENEMY_FLAG_GRAVITY :
enums.h
ENEMY_FLAG_HAS_NO_SPRITE :
enums.h
ENEMY_FLAG_IGNORE_ENTITY_COLLISION :
enums.h
ENEMY_FLAG_IGNORE_HAMMER :
enums.h
ENEMY_FLAG_IGNORE_JUMP :
enums.h
ENEMY_FLAG_IGNORE_PARTNER :
enums.h
ENEMY_FLAG_IGNORE_PLAYER_COLLISION :
enums.h
ENEMY_FLAG_IGNORE_SPIN :
enums.h
ENEMY_FLAG_IGNORE_TOUCH :
enums.h
ENEMY_FLAG_IGNORE_WORLD_COLLISION :
enums.h
ENEMY_FLAG_NO_DELAY_AFTER_FLEE :
enums.h
ENEMY_FLAG_NO_DROPS :
enums.h
ENEMY_FLAG_NO_SHADOW_RAYCAST :
enums.h
ENEMY_FLAG_PASSIVE :
enums.h
ENEMY_FLAG_PROJECTILE :
enums.h
ENEMY_FLAG_RAYCAST_TO_INTERACT :
enums.h
ENEMY_FLAG_SKIP_BATTLE :
enums.h
ENEMY_FLAG_SUSPENDED :
enums.h
ENEMY_FLAG_UNUSED_2 :
enums.h
ENEMY_FLAG_USE_INSPECT_ICON :
enums.h
ENEMY_FLAG_USE_PLAYER_SPRITE :
enums.h
ENTER_WORLD_AWAIT_MAIN :
111f0_len_860.c
ENTER_WORLD_FADE_IN :
111f0_len_860.c
ENTER_WORLD_LOAD_MAP :
111f0_len_860.c
ENTITY_COLLISION_FLAG_02 :
enums.h
ENTITY_COLLISION_FLAG_20 :
enums.h
ENTITY_COLLISION_PARTNER :
enums.h
ENTITY_COLLISION_PLAYER_HAMMER :
enums.h
ENTITY_COLLISION_PLAYER_LAST_FLOOR :
enums.h
ENTITY_COLLISION_PLAYER_PUSHING_AGAINST :
enums.h
ENTITY_COLLISION_PLAYER_TOUCH_CEILING :
enums.h
ENTITY_COLLISION_PLAYER_TOUCH_FLOOR :
enums.h
ENTITY_COLLISION_PLAYER_TOUCH_WALL :
enums.h
ENTITY_FLAG_200000 :
enums.h
ENTITY_FLAG_2000000 :
enums.h
ENTITY_FLAG_400 :
enums.h
ENTITY_FLAG_4000 :
enums.h
ENTITY_FLAG_80 :
enums.h
ENTITY_FLAG_8000 :
enums.h
ENTITY_FLAG_8000000 :
enums.h
ENTITY_FLAG_ALWAYS_FACE_CAMERA :
enums.h
ENTITY_FLAG_BOUND_SCRIPT_DIRTY :
enums.h
ENTITY_FLAG_CIRCULAR_SHADOW :
enums.h
ENTITY_FLAG_CONTINUOUS_COLLISION :
enums.h
ENTITY_FLAG_CREATED :
enums.h
ENTITY_FLAG_DARK_SHADOW :
enums.h
ENTITY_FLAG_DETECTED_COLLISION :
enums.h
ENTITY_FLAG_DISABLE_COLLISION :
enums.h
ENTITY_FLAG_DRAW_IF_CLOSE_HIDE_MODE1 :
enums.h
ENTITY_FLAG_DRAW_IF_CLOSE_HIDE_MODE2 :
enums.h
ENTITY_FLAG_FADING_AWAY :
enums.h
ENTITY_FLAG_FIXED_SHADOW_SIZE :
enums.h
ENTITY_FLAG_HAS_ANIMATED_MODEL :
enums.h
ENTITY_FLAG_HAS_DYNAMIC_SHADOW :
enums.h
ENTITY_FLAG_HAS_SHADOW :
enums.h
ENTITY_FLAG_HIDDEN :
enums.h
ENTITY_FLAG_IGNORE_DISTANCE_CULLING :
enums.h
ENTITY_FLAG_PARTNER_COLLISION :
enums.h
ENTITY_FLAG_PENDING_FULL_DELETE :
enums.h
ENTITY_FLAG_PENDING_INSTANCE_DELETE :
enums.h
ENTITY_FLAG_SHADOW_POS_DIRTY :
enums.h
ENTITY_FLAG_SHOWS_INSPECT_PROMPT :
enums.h
ENTITY_FLAG_SKIP_UPDATE :
enums.h
ENTITY_FLAG_SKIP_UPDATE_TRANSFORM_MATRIX :
enums.h
ENTITY_FLAG_USED :
enums.h
ENTITY_HIDE_MODE_0 :
enums.h
ENTITY_HIDE_MODE_1 :
enums.h
ENTITY_HIDE_MODE_2 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_100 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_1000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_10000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_100000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_1000000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_10000000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_2000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_200000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_2000000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_20000000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_40 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_4000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_40000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_400000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_4000000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_40000000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_80 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_8000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_80000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_800000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_8000000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_80000000 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_CAM0 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_CAM1 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_CAM2 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_CAM3 :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_DISABLE_SCRIPT :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_ENABLED :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_FOG_DISABLED :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_HIDDEN :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_REFLECT :
enums.h
ENTITY_MODEL_FLAG_USE_IMAGE :
enums.h
ENTITY_MODEL_SCRIPT_OP_ClearFlags :
entity.h
ENTITY_MODEL_SCRIPT_OP_Draw :
entity.h
ENTITY_MODEL_SCRIPT_OP_DrawImage :
entity.h
ENTITY_MODEL_SCRIPT_OP_End :
entity.h
ENTITY_MODEL_SCRIPT_OP_Loop :
entity.h
ENTITY_MODEL_SCRIPT_OP_Restart :
entity.h
ENTITY_MODEL_SCRIPT_OP_SetFlags :
entity.h
ENTITY_MODEL_SCRIPT_OP_SetRenderMode :
entity.h
ENTITY_SCRIPT_OP_Call :
entity.h
ENTITY_SCRIPT_OP_ClearFlags :
entity.h
ENTITY_SCRIPT_OP_End :
entity.h
ENTITY_SCRIPT_OP_Goto :
entity.h
ENTITY_SCRIPT_OP_Jump :
entity.h
ENTITY_SCRIPT_OP_Label :
entity.h
ENTITY_SCRIPT_OP_PlaySound :
entity.h
ENTITY_SCRIPT_OP_RestartBoundScript :
entity.h
ENTITY_SCRIPT_OP_SetCallback :
entity.h
ENTITY_SCRIPT_OP_SetFlags :
entity.h
ENTITY_TYPE_1C :
enums.h
ENTITY_TYPE_1D :
enums.h
ENTITY_TYPE_1E :
enums.h
ENTITY_TYPE_2 :
enums.h
ENTITY_TYPE_3B :
enums.h
ENTITY_TYPE_BELLBELL_PLANT :
enums.h
ENTITY_TYPE_BLUE_SWITCH :
enums.h
ENTITY_TYPE_BLUE_WARP_PIPE :
enums.h
ENTITY_TYPE_BOARDED_FLOOR :
enums.h
ENTITY_TYPE_BOMBABLE_ROCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_BRICK_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_CHEST :
enums.h
ENTITY_TYPE_CYMBAL_PLANT :
enums.h
ENTITY_TYPE_GREEN_STOMP_SWITCH :
enums.h
ENTITY_TYPE_HAMMER1_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_HAMMER1_BLOCK_TINY :
enums.h
ENTITY_TYPE_HAMMER2_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_HAMMER2_BLOCK_TINY :
enums.h
ENTITY_TYPE_HAMMER3_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_HAMMER3_BLOCK_TINY :
enums.h
ENTITY_TYPE_HEALING_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_HEALING_BLOCK_CONTENT :
enums.h
ENTITY_TYPE_HEALING_BLOCK_FRAME :
enums.h
ENTITY_TYPE_HIDDEN_PANEL :
enums.h
ENTITY_TYPE_HIDDEN_RED_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_HIDDEN_YELLOW_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_HUGE_BLUE_SWITCH :
enums.h
ENTITY_TYPE_INACTIVE_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_MULTI_COIN_BRICK :
enums.h
ENTITY_TYPE_MULTI_TRIGGER_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_MUNCHLESIA :
enums.h
ENTITY_TYPE_MUNCHLESIA_BEGIN_CHEW :
enums.h
ENTITY_TYPE_MUNCHLESIA_CHEWING :
enums.h
ENTITY_TYPE_MUNCHLESIA_ENVELOP :
enums.h
ENTITY_TYPE_MUNCHLESIA_GRAB :
enums.h
ENTITY_TYPE_MUNCHLESIA_RESET1 :
enums.h
ENTITY_TYPE_MUNCHLESIA_RESET2 :
enums.h
ENTITY_TYPE_MUNCHLESIA_SPIT_OUT :
enums.h
ENTITY_TYPE_PADLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_PADLOCK_BLUE_FACE :
enums.h
ENTITY_TYPE_PADLOCK_RED_FACE :
enums.h
ENTITY_TYPE_PADLOCK_RED_FRAME :
enums.h
ENTITY_TYPE_PINK_FLOWER :
enums.h
ENTITY_TYPE_POW_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_PUSH_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_RED_ARROW_SIGNS :
enums.h
ENTITY_TYPE_RED_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_RED_SWITCH :
enums.h
ENTITY_TYPE_RESET_MUNCHLESIA :
enums.h
ENTITY_TYPE_SAVE_POINT :
enums.h
ENTITY_TYPE_SCRIPT_SPRING :
enums.h
ENTITY_TYPE_SHADOW :
enums.h
ENTITY_TYPE_SIGNPOST :
enums.h
ENTITY_TYPE_SIMPLE_SPRING :
enums.h
ENTITY_TYPE_SINGLE_TRIGGER_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_SPINNING_FLOWER :
enums.h
ENTITY_TYPE_STAR_BOX_LAUNCHER :
enums.h
ENTITY_TYPE_SUPER_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_SUPER_BLOCK_HIT_EFFECT :
enums.h
ENTITY_TYPE_TRUMPET_PLANT :
enums.h
ENTITY_TYPE_TWEESTER :
enums.h
ENTITY_TYPE_ULTRA_BLOCK :
enums.h
ENTITY_TYPE_ULTRA_BLOCK_HIT_EFFECT :
enums.h
ENTITY_TYPE_WOODEN_CRATE :
enums.h
ENTITY_TYPE_YELLOW_BLOCK :
enums.h
ENV_CMD_ADD_MULTIPLIER :
audio.h
ENV_CMD_END :
audio.h
ENV_CMD_END_LOOP :
audio.h
ENV_CMD_SET_MULTIPLIER :
audio.h
ENV_CMD_START_LOOP :
audio.h
ENV_TIME_0 :
audio.h
ENV_TIME_100MS :
audio.h
ENV_TIME_10S :
audio.h
ENV_TIME_10UNITS :
audio.h
ENV_TIME_1100MS :
audio.h
ENV_TIME_110MS :
audio.h
ENV_TIME_11S :
audio.h
ENV_TIME_11UNITS :
audio.h
ENV_TIME_1200MS :
audio.h
ENV_TIME_120MS :
audio.h
ENV_TIME_12S :
audio.h
ENV_TIME_12UNITS :
audio.h
ENV_TIME_1300MS :
audio.h
ENV_TIME_130MS :
audio.h
ENV_TIME_13S :
audio.h
ENV_TIME_1400MS :
audio.h
ENV_TIME_140MS :
audio.h
ENV_TIME_14S :
audio.h
ENV_TIME_14UNITS :
audio.h
ENV_TIME_1500MS :
audio.h
ENV_TIME_150MS :
audio.h
ENV_TIME_15S :
audio.h
ENV_TIME_1600MS :
audio.h
ENV_TIME_160MS :
audio.h
ENV_TIME_16S :
audio.h
ENV_TIME_16UNITS :
audio.h
ENV_TIME_1700MS :
audio.h
ENV_TIME_170MS :
audio.h
ENV_TIME_17S :
audio.h
ENV_TIME_1800MS :
audio.h
ENV_TIME_180MS :
audio.h
ENV_TIME_18S :
audio.h
ENV_TIME_1900MS :
audio.h
ENV_TIME_190MS :
audio.h
ENV_TIME_19S :
audio.h
ENV_TIME_1S :
audio.h
ENV_TIME_1UNITS :
audio.h
ENV_TIME_200MS :
audio.h
ENV_TIME_20S :
audio.h
ENV_TIME_210MS :
audio.h
ENV_TIME_220MS :
audio.h
ENV_TIME_2250MS :
audio.h
ENV_TIME_22_5S :
audio.h
ENV_TIME_230MS :
audio.h
ENV_TIME_240MS :
audio.h
ENV_TIME_2500MS :
audio.h
ENV_TIME_250MS :
audio.h
ENV_TIME_25S :
audio.h
ENV_TIME_260MS :
audio.h
ENV_TIME_270MS :
audio.h
ENV_TIME_2750MS :
audio.h
ENV_TIME_27_5S :
audio.h
ENV_TIME_280MS :
audio.h
ENV_TIME_290MS :
audio.h
ENV_TIME_2S :
audio.h
ENV_TIME_2UNITS :
audio.h
ENV_TIME_300MS :
audio.h
ENV_TIME_30S :
audio.h
ENV_TIME_325MS :
audio.h
ENV_TIME_350MS :
audio.h
ENV_TIME_35S :
audio.h
ENV_TIME_375MS :
audio.h
ENV_TIME_3_5S :
audio.h
ENV_TIME_3S :
audio.h
ENV_TIME_3UNITS :
audio.h
ENV_TIME_400MS :
audio.h
ENV_TIME_40S :
audio.h
ENV_TIME_450MS :
audio.h
ENV_TIME_45S :
audio.h
ENV_TIME_4_5S :
audio.h
ENV_TIME_4S :
audio.h
ENV_TIME_4UNITS :
audio.h
ENV_TIME_500MS :
audio.h
ENV_TIME_50S :
audio.h
ENV_TIME_550MS :
audio.h
ENV_TIME_55S :
audio.h
ENV_TIME_5S :
audio.h
ENV_TIME_5UNITS :
audio.h
ENV_TIME_600MS :
audio.h
ENV_TIME_60S :
audio.h
ENV_TIME_650MS :
audio.h
ENV_TIME_6S :
audio.h
ENV_TIME_6UNITS :
audio.h
ENV_TIME_700MS :
audio.h
ENV_TIME_750MS :
audio.h
ENV_TIME_7S :
audio.h
ENV_TIME_7UNITS :
audio.h
ENV_TIME_800MS :
audio.h
ENV_TIME_850MS :
audio.h
ENV_TIME_8S :
audio.h
ENV_TIME_8UNITS :
audio.h
ENV_TIME_900MS :
audio.h
ENV_TIME_950MS :
audio.h
ENV_TIME_9S :
audio.h
ENV_TIME_9UNITS :
audio.h
ENV_TINT_DEPTH :
enums.h
ENV_TINT_NONE :
enums.h
ENV_TINT_REMAP :
enums.h
ENV_TINT_SHROUD :
enums.h
ENV_TINT_UNCHANGED :
enums.h
EQUIP_RESULT_ALREADY_EQUIPPED :
pause_badges.c
EQUIP_RESULT_NOT_ENOUGH_BP :
pause_badges.c
EQUIP_RESULT_SUCCESS :
pause_badges.c
EQUIP_RESULT_TOO_MANY_BADGES :
pause_badges.c
EVENT_15 :
enums.h
EVENT_18 :
enums.h
EVENT_1E :
enums.h
EVENT_23 :
enums.h
EVENT_30 :
enums.h
EVENT_32 :
enums.h
EVENT_33 :
enums.h
EVENT_66 :
enums.h
EVENT_AIR_LIFT_FAILED :
enums.h
EVENT_BEGIN_AIR_LIFT :
enums.h
EVENT_BEGIN_FIRST_STRIKE :
enums.h
EVENT_BLOCK :
enums.h
EVENT_BLOW_AWAY :
enums.h
EVENT_BURN_CONTACT :
enums.h
EVENT_BURN_DEATH :
enums.h
EVENT_BURN_HIT :
enums.h
EVENT_BURN_TAUNT :
enums.h
EVENT_DEATH :
enums.h
EVENT_END_FIRST_STRIKE :
enums.h
EVENT_EXPLODE_TRIGGER :
enums.h
EVENT_FALL_TRIGGER :
enums.h
EVENT_FIRE_DEATH :
enums.h
EVENT_FLIP_TRIGGER :
enums.h
EVENT_HIT :
enums.h
EVENT_HIT_COMBO :
enums.h
EVENT_IMMUNE :
enums.h
EVENT_INVUNERABLE_TAUNT :
enums.h
EVENT_LIFE_SHROOM_PROC :
enums.h
EVENT_LUCKY :
enums.h
EVENT_PEACH_BEAM :
enums.h
EVENT_POWER_BOUNCE_DEATH :
enums.h
EVENT_POWER_BOUNCE_HIT :
enums.h
EVENT_PUT_PARTNER_AWAY :
enums.h
EVENT_RECEIVE_BUFF :
enums.h
EVENT_RECOVER_FROM_KO :
enums.h
EVENT_RECOVER_STATUS :
enums.h
EVENT_REVIVE :
enums.h
EVENT_SCARE_AWAY :
enums.h
EVENT_SHELL_CRACK_HIT :
enums.h
EVENT_SHOCK_DEATH :
enums.h
EVENT_SHOCK_HIT :
enums.h
EVENT_SPIKE_CONTACT :
enums.h
EVENT_SPIKE_DEATH :
enums.h
EVENT_SPIKE_TAUNT :
enums.h
EVENT_SPIN_SMASH_DEATH :
enums.h
EVENT_SPIN_SMASH_HIT :
enums.h
EVENT_SPIN_SMASH_LAUNCH_DEATH :
enums.h
EVENT_SPIN_SMASH_LAUNCH_HIT :
enums.h
EVENT_STAR_BEAM :
enums.h
EVENT_UP_AND_AWAY :
enums.h
EVENT_ZERO_DAMAGE :
enums.h
EVT_CMD_RESULT_CONTINUE :
evt.h
EVT_CMD_RESULT_ERROR :
evt.h
EVT_CMD_RESULT_YIELD :
evt.h
EVT_FLAG_ACTIVE :
evt.h
EVT_FLAG_BLOCKED_BY_CHILD :
evt.h
EVT_FLAG_PAUSED :
evt.h
EVT_FLAG_RUN_IMMEDIATELY :
evt.h
EVT_FLAG_SUSPENDED :
evt.h
EVT_FLAG_THREAD :
evt.h
EVT_GROUP_EXIT_MAP :
evt.h
EVT_GROUP_FLAG_BATTLE :
evt.h
EVT_GROUP_FLAG_CAM :
evt.h
EVT_GROUP_FLAG_INTERACT :
evt.h
EVT_GROUP_FLAG_MENUS :
evt.h
EVT_GROUP_FLAG_UNUSED :
evt.h
EVT_GROUP_HOSTILE_NPC :
evt.h
EVT_GROUP_NEVER_PAUSE :
evt.h
EVT_GROUP_NOT_BATTLE :
evt.h
EVT_GROUP_PASSIVE_NPC :
evt.h
EVT_GROUP_SHAKE_CAM :
evt.h
EVT_OP_92 :
evt.h
EVT_OP_93 :
evt.h
EVT_OP_94 :
evt.h
EVT_OP_ADD :
evt.h
EVT_OP_ADDF :
evt.h
EVT_OP_BIND_PADLOCK :
evt.h
EVT_OP_BIND_TRIGGER :
evt.h
EVT_OP_BITWISE_AND :
evt.h
EVT_OP_BITWISE_AND_CONST :
evt.h
EVT_OP_BITWISE_OR :
evt.h
EVT_OP_BITWISE_OR_CONST :
evt.h
EVT_OP_BREAK_LOOP :
evt.h
EVT_OP_BREAK_SWITCH :
evt.h
EVT_OP_BUF_PEEK :
evt.h
EVT_OP_BUF_READ1 :
evt.h
EVT_OP_BUF_READ2 :
evt.h
EVT_OP_BUF_READ3 :
evt.h
EVT_OP_BUF_READ4 :
evt.h
EVT_OP_CALL :
evt.h
EVT_OP_CASE_AND_EQ :
evt.h
EVT_OP_CASE_DEFAULT :
evt.h
EVT_OP_CASE_EQ :
evt.h
EVT_OP_CASE_FLAG :
evt.h
EVT_OP_CASE_GE :
evt.h
EVT_OP_CASE_GT :
evt.h
EVT_OP_CASE_LE :
evt.h
EVT_OP_CASE_LT :
evt.h
EVT_OP_CASE_NE :
evt.h
EVT_OP_CASE_OR_EQ :
evt.h
EVT_OP_CASE_RANGE :
evt.h
EVT_OP_CHILD_THREAD :
evt.h
EVT_OP_DEBUG_LOG :
evt.h
EVT_OP_DEBUG_PRINT_VAR :
evt.h
EVT_OP_DIV :
evt.h
EVT_OP_DIVF :
evt.h
EVT_OP_ELSE :
evt.h
EVT_OP_END :
evt.h
EVT_OP_END_CASE_GROUP :
evt.h
EVT_OP_END_CHILD_THREAD :
evt.h
EVT_OP_END_IF :
evt.h
EVT_OP_END_LOOP :
evt.h
EVT_OP_END_SWITCH :
evt.h
EVT_OP_END_THREAD :
evt.h
EVT_OP_EXEC :
evt.h
EVT_OP_EXEC_GET_TID :
evt.h
EVT_OP_EXEC_WAIT :
evt.h
EVT_OP_FBUF_PEEK :
evt.h
EVT_OP_FBUF_READ1 :
evt.h
EVT_OP_FBUF_READ2 :
evt.h
EVT_OP_FBUF_READ3 :
evt.h
EVT_OP_FBUF_READ4 :
evt.h
EVT_OP_GOTO :
evt.h
EVT_OP_IF_EQ :
evt.h
EVT_OP_IF_FLAG :
evt.h
EVT_OP_IF_GE :
evt.h
EVT_OP_IF_GT :
evt.h
EVT_OP_IF_LE :
evt.h
EVT_OP_IF_LT :
evt.h
EVT_OP_IF_NE :
evt.h
EVT_OP_IF_NOT_FLAG :
evt.h
EVT_OP_INTERNAL_FETCH :
evt.h
EVT_OP_IS_THREAD_RUNNING :
evt.h
EVT_OP_JUMP :
evt.h
EVT_OP_KILL_THREAD :
evt.h
EVT_OP_LABEL :
evt.h
EVT_OP_LOOP :
evt.h
EVT_OP_MALLOC_ARRAY :
evt.h
EVT_OP_MOD :
evt.h
EVT_OP_MUL :
evt.h
EVT_OP_MULF :
evt.h
EVT_OP_RESUME_GROUP :
evt.h
EVT_OP_RESUME_OTHERS :
evt.h
EVT_OP_RESUME_THREAD :
evt.h
EVT_OP_RETURN :
evt.h
EVT_OP_SET :
evt.h
EVT_OP_SET_CONST :
evt.h
EVT_OP_SET_GROUP :
evt.h
EVT_OP_SET_PRIORITY :
evt.h
EVT_OP_SET_TIMESCALE :
evt.h
EVT_OP_SETF :
evt.h
EVT_OP_SUB :
evt.h
EVT_OP_SUBF :
evt.h
EVT_OP_SUSPEND_GROUP :
evt.h
EVT_OP_SUSPEND_OTHERS :
evt.h
EVT_OP_SUSPEND_THREAD :
evt.h
EVT_OP_SWITCH :
evt.h
EVT_OP_SWITCH_CONST :
evt.h
EVT_OP_THREAD :
evt.h
EVT_OP_UNBIND :
evt.h
EVT_OP_USE_ARRAY :
evt.h
EVT_OP_USE_BUF :
evt.h
EVT_OP_USE_FBUF :
evt.h
EVT_OP_USE_FLAGS :
evt.h
EVT_OP_WAIT_FRAMES :
evt.h
EVT_OP_WAIT_SECS :
evt.h
EVT_PRIORITY_0 :
evt.h
EVT_PRIORITY_1 :
evt.h
EVT_PRIORITY_14 :
evt.h
EVT_PRIORITY_A :
evt.h
EXTRA_TILE_4 :
model.h
EXTRA_TILE_AUX_INDEPENDENT :
model.h
EXTRA_TILE_AUX_SAME_AS_MAIN :
model.h
EXTRA_TILE_MIPMAPS :
model.h
EXTRA_TILE_NONE :
model.h
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