Paper Mario DX
Paper Mario (N64) modding
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Here is a list of all enum values with links to the files they belong to:
- i -
I_SPY_ANIMATE :
i_spy.c
I_SPY_APPEAR :
i_spy.c
I_SPY_DELAY :
i_spy.c
I_SPY_OVERSHOOT :
i_spy.c
IDLE_SCRIPT_DISABLE :
enums.h
IDLE_SCRIPT_ENABLE :
enums.h
IDLE_SCRIPT_RESTART :
enums.h
IMGFX_ALLOC_COLOR_BUF :
enums.h
IMGFX_ANIM_CYMBAL_CRUSH :
enums.h
IMGFX_ANIM_FLAG_ABSOLUTE_COORDS :
imgfx.c
IMGFX_ANIM_FLIP_CARD_1 :
enums.h
IMGFX_ANIM_FLIP_CARD_2 :
enums.h
IMGFX_ANIM_FLIP_CARD_3 :
enums.h
IMGFX_ANIM_FLUTTER_DOWN :
enums.h
IMGFX_ANIM_GET_IN_BED :
enums.h
IMGFX_ANIM_HORIZONTAL_PIPE_CURL :
enums.h
IMGFX_ANIM_SHIVER :
enums.h
IMGFX_ANIM_SHOCK :
enums.h
IMGFX_ANIM_SHUFFLE_CARDS :
enums.h
IMGFX_ANIM_SPIRIT_CAPTURE :
enums.h
IMGFX_ANIM_STARTLE :
enums.h
IMGFX_ANIM_TUTANKOOPA_GATHER :
enums.h
IMGFX_ANIM_TUTANKOOPA_SWIRL_1 :
enums.h
IMGFX_ANIM_TUTANKOOPA_SWIRL_2 :
enums.h
IMGFX_ANIM_UNFURL :
enums.h
IMGFX_ANIM_UNUSED_1 :
enums.h
IMGFX_ANIM_UNUSED_2 :
enums.h
IMGFX_ANIM_UNUSED_3 :
enums.h
IMGFX_ANIM_VERTICAL_PIPE_CURL :
enums.h
IMGFX_CLEAR :
enums.h
IMGFX_COLOR_BUF_SET_MODULATE :
enums.h
IMGFX_COLOR_BUF_SET_MULTIPLY :
enums.h
IMGFX_FILL_COLOR :
enums.h
IMGFX_FLAG_100000 :
enums.h
IMGFX_FLAG_200 :
enums.h
IMGFX_FLAG_2000 :
enums.h
IMGFX_FLAG_20000 :
enums.h
IMGFX_FLAG_40 :
enums.h
IMGFX_FLAG_400 :
enums.h
IMGFX_FLAG_4000 :
enums.h
IMGFX_FLAG_40000 :
enums.h
IMGFX_FLAG_8 :
enums.h
IMGFX_FLAG_800 :
enums.h
IMGFX_FLAG_8000 :
enums.h
IMGFX_FLAG_80000 :
enums.h
IMGFX_FLAG_ANIM_DONE :
enums.h
IMGFX_FLAG_G_CULL_BACK :
enums.h
IMGFX_FLAG_G_CULL_FRONT :
enums.h
IMGFX_FLAG_LOOP_ANIM :
enums.h
IMGFX_FLAG_NO_FILTERING :
enums.h
IMGFX_FLAG_REVERSE_ANIM :
enums.h
IMGFX_FLAG_SKIP_GFX_SETUP :
enums.h
IMGFX_FLAG_SKIP_TEX_SETUP :
enums.h
IMGFX_FLAG_VALID :
enums.h
IMGFX_HOLOGRAM :
enums.h
IMGFX_HOLOGRAM_DITHER :
enums.h
IMGFX_HOLOGRAM_NOISE :
enums.h
IMGFX_HOLOGRAM_THRESHOLD :
enums.h
IMGFX_MESH_ANIMATED :
enums.h
IMGFX_MESH_DEFAULT :
enums.h
IMGFX_MESH_GRID_UNUSED :
enums.h
IMGFX_MESH_GRID_WAVY :
enums.h
IMGFX_MESH_STRIP :
enums.h
IMGFX_OVERLAY :
enums.h
IMGFX_OVERLAY_XLU :
enums.h
IMGFX_RENDER_ANIM :
enums.h
IMGFX_RENDER_COLOR_FILL :
enums.h
IMGFX_RENDER_DEFAULT :
enums.h
IMGFX_RENDER_HOLOGRAM :
enums.h
IMGFX_RENDER_MODULATE_PRIM_RGB :
enums.h
IMGFX_RENDER_MODULATE_PRIM_RGBA :
enums.h
IMGFX_RENDER_MODULATE_SHADE_RGB :
enums.h
IMGFX_RENDER_MODULATE_SHADE_RGBA :
enums.h
IMGFX_RENDER_MULTIPLY_ALPHA :
enums.h
IMGFX_RENDER_MULTIPLY_RGB :
enums.h
IMGFX_RENDER_MULTIPLY_RGBA :
enums.h
IMGFX_RENDER_MULTIPLY_SHADE_ALPHA :
enums.h
IMGFX_RENDER_MULTIPLY_SHADE_RGB :
enums.h
IMGFX_RENDER_MULTIPLY_SHADE_RGBA :
enums.h
IMGFX_RENDER_NO_OVERRIDE :
enums.h
IMGFX_RENDER_OVERLAY_RGB :
enums.h
IMGFX_RENDER_OVERLAY_RGBA :
enums.h
IMGFX_RENDER_UNUSED :
enums.h
IMGFX_RESET :
enums.h
IMGFX_SET_ALPHA :
enums.h
IMGFX_SET_ANIM :
enums.h
IMGFX_SET_COLOR :
enums.h
IMGFX_SET_CREDITS_FADE :
enums.h
IMGFX_SET_TINT :
enums.h
IMGFX_SET_WAVY :
enums.h
IMGFX_SET_WHITE_FADE :
enums.h
IMGFX_UNK_1 :
enums.h
IMGFX_UNK_2 :
enums.h
INSPECT_ICON_APPEAR :
inspect_icon.c
INSPECT_ICON_HOLD :
inspect_icon.c
INSPECT_ICON_IDLE :
inspect_icon.c
INSPECT_ICON_VANISH :
inspect_icon.c
INTRO_AWAIT_MAIN :
state_intro.c
INTRO_DISABLE_DRAW_FRAME :
state_intro.c
INTRO_ENABLE_DRAW_FRAME :
state_intro.c
INTRO_FADE_IN :
state_intro.c
INTRO_INIT :
state_intro.c
INTRO_LOAD_MAP :
state_intro.c
INTRO_PART_0 :
enums.h
INTRO_PART_1 :
enums.h
INTRO_PART_100 :
enums.h
INTRO_PART_5 :
enums.h
INTRO_PART_NONE :
enums.h
isk_01_ENTRY_0 :
entrances.h
isk_01_ENTRY_1 :
entrances.h
isk_02_ENTRY_0 :
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isk_04_ENTRY_1 :
entrances.h
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entrances.h
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isk_19_ENTRY_1 :
entrances.h
ITEM_ENTITY_FLAG_10 :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_1000 :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_2000000 :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_400000 :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_4000000 :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_8000 :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_800000 :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_ANGLE_RELATIVE_VELOCITY :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_AUTO_COLLECT :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_CAM0 :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_CAM1 :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_CAM2 :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_CAM3 :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_CANT_COLLECT :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_DONE_FALLING :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_FULLSIZE :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_HIDDEN :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_HIDING :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_INVISIBLE :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_JUST_SPAWNED :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_NEVER_VANISH :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_NO_GRAVITY :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_NO_MOTION :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_ODD_SPAWN_PARITY :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_SAVE_ON_INIT :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_SAVE_ON_RECEIPT :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_SAVE_ON_TOUCH :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_TOSS_HIGHER :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_TOSS_LOWER :
enums.h
ITEM_ENTITY_FLAG_TRANSPARENT :
enums.h
ITEM_ENTITY_RESIZABLE :
enums.h
ITEM_PHYSICS_STATE_04 :
enums.h
ITEM_PHYSICS_STATE_ALIVE :
enums.h
ITEM_PHYSICS_STATE_DEAD :
enums.h
ITEM_PHYSICS_STATE_INIT :
enums.h
ITEM_PHYSICS_STATE_PICKUP :
enums.h
ITEM_PHYSICS_STATE_TOUCH :
enums.h
ITEM_PICKUP_FLAG_1_COIN :
enums.h
ITEM_PICKUP_FLAG_3_STAR_PIECES :
enums.h
ITEM_PICKUP_FLAG_NO_ANIMS :
enums.h
ITEM_PICKUP_FLAG_NO_SOUND :
enums.h
ITEM_PICKUP_FLAG_UNIQUE :
enums.h
ITEM_PICKUP_FLAG_UNKNOWN :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_AWAIT_THROW_AWAY :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_AWAIT_TUTORIAL :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_AWAIT_VALID_STATE :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_CHECK_TUTORIALS :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_DONE :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_HIDE_GOT_ITEM :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_HIDE_THREW_AWAY :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_HIDE_TOO_MANY :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_INIT :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_SHOW_GOT_ITEM :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_SHOW_THREW_AWAY :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_SHOW_TOO_MANY :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_SHOW_TUTORIAL :
enums.h
ITEM_PICKUP_STATE_THROW_AWAY_DONE :
enums.h
ITEM_POPUP_CHECK :
shops.c
ITEM_POPUP_CLAIM :
shops.c
ITEM_POPUP_SELL :
shops.c
ITEM_SCRIPT_OP_End :
item_entity.h
ITEM_SCRIPT_OP_Loop :
item_entity.h
ITEM_SCRIPT_OP_RandomRestart :
item_entity.h
ITEM_SCRIPT_OP_Restart :
item_entity.h
ITEM_SCRIPT_OP_SetImage :
item_entity.h
ITEM_SPAWN_AT_PLAYER :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_BATTLE_REWARD :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_DECORATION :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_FALL :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_FALL_NEVER_VANISH :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_FALL_SPAWN_ALWAYS :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_FALL_SPAWN_ONCE :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_FIXED :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_FIXED_NEVER_VANISH :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_FIXED_SPAWN_ALWAYS :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_FIXED_SPAWN_ALWAYS_NEVER_VANISH :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_INVISIBLE :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_ITEM_BLOCK_BADGE :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_ITEM_BLOCK_COIN :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_ITEM_BLOCK_ITEM :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_ITEM_BLOCK_SPAWN_ALWAYS :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_KEY :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_TOSS :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_TOSS_FADE1 :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_TOSS_FADE2 :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_TOSS_FADE3 :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_TOSS_HIGHER_NEVER_VANISH :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_TOSS_NEVER_VANISH :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_TOSS_SPAWN_ALWAYS :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_TOSS_SPAWN_ALWAYS_NEVER_VANISH :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_TOSS_SPAWN_ALWAYS_SMALL :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_TOSS_SPAWN_ONCE :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_TOSS_SPAWN_ONCE_NEVER_VANISH :
enums.h
ITEM_SPAWN_MODE_UNKNOWN_1B :
enums.h
ITEM_TYPE_BADGE :
enums.h
ITEM_TYPE_CONSUMABLE :
enums.h
ITEM_TYPE_FLAG_BADGE :
enums.h
ITEM_TYPE_FLAG_BATTLE_USABLE :
enums.h
ITEM_TYPE_FLAG_CONSUMABLE :
enums.h
ITEM_TYPE_FLAG_ENTITY_COLLECTABLE :
enums.h
ITEM_TYPE_FLAG_ENTITY_FULLSIZE :
enums.h
ITEM_TYPE_FLAG_FOOD_OR_DRINK :
enums.h
ITEM_TYPE_FLAG_GEAR :
enums.h
ITEM_TYPE_FLAG_KEY :
enums.h
ITEM_TYPE_FLAG_USE_DRINK_ANIMATION :
enums.h
ITEM_TYPE_FLAG_WORLD_USABLE :
enums.h
ITEM_TYPE_KEY :
enums.h
ITEM_TYPE_STAR_PIECE :
enums.h
ITER_FIRST :
enums.h
ITER_HAS_MORE :
enums.h
ITER_LAST :
enums.h
ITER_NEXT :
enums.h
ITER_NO_MORE :
enums.h
ITER_PREV :
enums.h
iwa_00_ENTRY_0 :
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iwa_11_ENTRY_1 :
entrances.h
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