Paper Mario DX
Paper Mario (N64) modding
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Here is a list of all enum values with links to the files they belong to:
- r -
READ_STATE_CONTINUE :
GetFirstTriangleNormal.inc.c
READ_STATE_DONE :
GetFirstTriangleNormal.inc.c
READ_STATE_TRIANGLE :
GetFirstTriangleNormal.inc.c
RENDER_CLASS_1CYC :
model.c
RENDER_CLASS_1CYC_DEPTH :
model.c
RENDER_CLASS_1CYC_SHROUD :
model.c
RENDER_CLASS_2CYC :
model.c
RENDER_CLASS_2CYC_DEPTH :
model.c
RENDER_CLASS_2CYC_SHROUD :
model.c
RENDER_CLASS_FOG :
model.c
RENDER_CLASS_FOG_SHROUD :
model.c
RENDER_MODE_02_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_06_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_08_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_0A_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_0B_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_0C_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_0E_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_12_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_17_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_18_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_19_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_1B_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_1D_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_1F_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_21_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_23_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_24_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_25_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_27_UNUSED :
enums.h
RENDER_MODE_ALPHATEST :
enums.h
RENDER_MODE_ALPHATEST_NO_ZB :
enums.h
RENDER_MODE_ALPHATEST_NO_ZB_BEHIND :
enums.h
RENDER_MODE_ALPHATEST_ONESIDED :
enums.h
RENDER_MODE_CLOUD :
enums.h
RENDER_MODE_CLOUD_NO_ZB :
enums.h
RENDER_MODE_CLOUD_NO_ZCMP :
enums.h
RENDER_MODE_DECAL_OPA :
enums.h
RENDER_MODE_DECAL_OPA_NO_AA :
enums.h
RENDER_MODE_DECAL_XLU :
enums.h
RENDER_MODE_DECAL_XLU_AHEAD :
enums.h
RENDER_MODE_DECAL_XLU_NO_AA :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_00 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_01 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_02 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_03 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_04 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_05 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_06 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_07 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_08 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_09 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_0A :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_0B :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_0C :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_0D :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_0E :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_0F :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_10 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_11 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_12 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_13 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_14 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_15 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_16 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_17 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_18 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_19 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_1A :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_1B :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_1C :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_1D :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_1E :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_1F :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_20 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_21 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_22 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_23 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_24 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_25 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_26 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_27 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_28 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_29 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_2A :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_2B :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_2C :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_2D :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_2E :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_2F :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_30 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_31 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_32 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_33 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_34 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_35 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_36 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_37 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_38 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_39 :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_3A :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_3B :
enums.h
RENDER_MODE_IDX_3C :
enums.h
RENDER_MODE_INTERSECTING_OPA :
enums.h
RENDER_MODE_INTERSECTING_XLU :
enums.h
RENDER_MODE_PASS_THROUGH :
enums.h
RENDER_MODE_SHADOW :
enums.h
RENDER_MODE_SURF_SOLID_AA_ZB_LAYER0 :
enums.h
RENDER_MODE_SURFACE_OPA :
enums.h
RENDER_MODE_SURFACE_OPA_NO_AA :
enums.h
RENDER_MODE_SURFACE_OPA_NO_ZB :
enums.h
RENDER_MODE_SURFACE_OPA_NO_ZB_BEHIND :
enums.h
RENDER_MODE_SURFACE_XLU_AA_ZB_ZUPD :
enums.h
RENDER_MODE_SURFACE_XLU_LAYER1 :
enums.h
RENDER_MODE_SURFACE_XLU_LAYER2 :
enums.h
RENDER_MODE_SURFACE_XLU_LAYER3 :
enums.h
RENDER_MODE_SURFACE_XLU_NO_AA :
enums.h
RENDER_MODE_SURFACE_XLU_NO_ZB :
enums.h
RENDER_MODE_SURFACE_XLU_NO_ZB_BEHIND :
enums.h
RENDER_MODE_SURFACE_XLU_ZB_ZUPD :
enums.h
RENDER_MODES_LAST_OPAQUE :
enums.h
RENDER_TASK_FLAG_20 :
enums.h
RENDER_TASK_FLAG_ENABLED :
enums.h
RENDER_TASK_FLAG_REFLECT_FLOOR :
enums.h
RENDER_TASK_LIST_FAR :
model.c
RENDER_TASK_LIST_MID :
model.c
RENDER_TASK_LIST_NEAR :
model.c
RESET_STATE_FADE :
main.c
RESET_STATE_INIT :
main.c
RESET_STATE_NONE :
main.c
RESTORE_ALREADY_FULL :
focus.c
RESTORE_NOT_FULL :
focus.c
RESTORE_NOW_FULL :
focus.c
RESULT_NONE_FOUND :
FlyingMagikoopaAI.inc.c
RESULT_OK_BLOCKED :
FlyingMagikoopaAI.inc.c
RESULT_OK_CLEAR :
FlyingMagikoopaAI.inc.c
RESULT_SEARCHING :
FlyingMagikoopaAI.inc.c
REWIND_ARROW_STATE_CHANGE_COLOR :
msg.c
REWIND_ARROW_STATE_CHANGE_COLOR_BACK :
msg.c
REWIND_ARROW_STATE_GROW :
msg.c
REWIND_ARROW_STATE_INIT :
msg.c
REWIND_ARROW_STATE_NEUTRAL :
msg.c
RIDE_STATE_BEGIN :
lakilester.c
RIDE_STATE_DELAY :
lakilester.c
RIDE_STATE_DISMOUNT_1 :
lakilester.c
RIDE_STATE_DISMOUNT_2 :
lakilester.c
RIDE_STATE_DISMOUNT_3 :
lakilester.c
RIDE_STATE_FINISH_1 :
lakilester.c
RIDE_STATE_FINISH_2 :
lakilester.c
RIDE_STATE_MOUNT_1 :
lakilester.c
RIDE_STATE_MOUNT_2 :
lakilester.c
RIDE_STATE_MOUNT_3 :
lakilester.c
RIDE_STATE_MOUNT_4 :
lakilester.c
RIDE_STATE_RIDING :
lakilester.c
RIDE_STATE_START_RIDING :
lakilester.c
ROOM_DATA_ENTER_POS_AX :
rooms.c
ROOM_DATA_ENTER_POS_AZ :
rooms.c
ROOM_DATA_ENTER_POS_BX :
rooms.c
ROOM_DATA_ENTER_POS_BZ :
rooms.c
ROOM_DATA_EVT_DROP_DOOR :
rooms.c
ROOM_DATA_EVT_LISTENER :
rooms.c
ROOM_DATA_EVT_MOVE_WALL :
rooms.c
ROOM_DATA_EVT_OPEN_DOOR :
rooms.c
ROOM_DATA_EXIT_POS_AX :
rooms.c
ROOM_DATA_EXIT_POS_AZ :
rooms.c
ROOM_DATA_EXIT_POS_BX :
rooms.c
ROOM_DATA_EXIT_POS_BZ :
rooms.c
ROOM_DATA_FLAGS :
rooms.c
ROOM_DATA_MODEL_ID :
rooms.c
ROOM_DOOR_LEFT_HINGE_OPENS_IN :
enums.h
ROOM_DOOR_LEFT_HINGE_OPENS_OUT :
enums.h
ROOM_DOOR_RIGHT_HINGE_OPENS_IN :
enums.h
ROOM_DOOR_RIGHT_HINGE_OPENS_OUT :
enums.h
ROOM_DOOR_STRAIGHT_THROUGH :
enums.h
ROOM_DROP_DOOR_1 :
enums.h
ROOM_DROP_DOOR_2 :
enums.h
ROOM_DROP_DOOR_ENTER :
enums.h
ROOM_DROP_DOOR_EXIT :
enums.h
ROOM_FLAG_CUSTOM_ANIM_DROP_DOOR :
enums.h
ROOM_FLAG_CUSTOM_ANIM_OPEN_DOOR :
enums.h
ROOM_FLAG_CUSTOM_ANIM_WALL_ROT :
enums.h
ROOM_FLAG_EXIT_DOOR_DROPS :
enums.h
ROOM_FLAGS_DOOR_TYPE_MASK :
enums.h
ROOM_FLAGS_MASK :
enums.h
ROOM_FLAGS_VISGROUP_MASK :
enums.h
ROOM_LARGE_DOOR_LEFT_HINGE_OPENS_OUT :
enums.h
ROOM_LARGE_DOOR_RIGHT_HINGE_OPENS_IN :
enums.h
ROOM_LARGE_DOOR_RIGHT_HINGE_OPENS_OUT :
enums.h
ROOM_MOVE_DOOR_ENTER_CLOSE :
enums.h
ROOM_MOVE_DOOR_ENTER_OPEN :
enums.h
ROOM_MOVE_DOOR_EXIT_CLOSE :
enums.h
ROOM_MOVE_DOOR_EXIT_OPEN :
enums.h
ROOM_MOVE_WALL_1 :
enums.h
ROOM_MOVE_WALL_2 :
enums.h
ROOM_MOVE_WALL_CLOSE :
enums.h
ROOM_MOVE_WALL_OPEN :
enums.h
ROOM_SCRIPT_IDX_0 :
rooms.c
ROOM_SCRIPT_IDX_1 :
rooms.c
ROOM_SCRIPT_IDX_2 :
rooms.c
ROOM_SCRIPT_IDX_3 :
rooms.c
ROOM_STATE_ENTERING :
rooms.c
ROOM_STATE_EXITING :
rooms.c
ROOM_STATE_IDLE :
rooms.c
ROOM_UPDATE_ENTER_BEGIN :
enums.h
ROOM_UPDATE_ENTER_DONE :
enums.h
ROOM_UPDATE_EXIT_BEGIN :
enums.h
ROOM_UPDATE_EXIT_END :
enums.h
ROOM_UPDATE_REQUEST_CANCEL :
enums.h
ROOM_VISIBILITY_HIDE :
rooms.c
ROOM_VISIBILITY_SHOW :
rooms.c
RUSH_FLAG_MEGA :
enums.h
RUSH_FLAG_NONE :
enums.h
RUSH_FLAG_POWER :
enums.h
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