Value:{ \
.idle = ANIM_KoopaBros_Yellow_Idle, \
.walk = ANIM_KoopaBros_Yellow_Walk, \
.run = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
.chase = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
.anim_4 = ANIM_KoopaBros_Yellow_Idle, \
.anim_5 = ANIM_KoopaBros_Yellow_Idle, \
.death = ANIM_KoopaBros_Yellow_HurtStill, \
.hit = ANIM_KoopaBros_Yellow_HurtStill, \
.anim_8 = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
.anim_9 = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
.anim_A = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
.anim_B = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
.anim_C = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
.anim_D = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
.anim_E = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
.anim_F = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
}
Definition at line 44 of file KoopaBros.h.
44#define YELLOW_KOOPA_BROS_ANIMS \
45{ \
46 .idle = ANIM_KoopaBros_Yellow_Idle, \
47 .walk = ANIM_KoopaBros_Yellow_Walk, \
48 .run = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
49 .chase = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
50 .anim_4 = ANIM_KoopaBros_Yellow_Idle, \
51 .anim_5 = ANIM_KoopaBros_Yellow_Idle, \
52 .death = ANIM_KoopaBros_Yellow_HurtStill, \
53 .hit = ANIM_KoopaBros_Yellow_HurtStill, \
54 .anim_8 = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
55 .anim_9 = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
56 .anim_A = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
57 .anim_B = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
58 .anim_C = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
59 .anim_D = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
60 .anim_E = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
61 .anim_F = ANIM_KoopaBros_Yellow_Run, \
62}