Paper Mario DX
Paper Mario (N64) modding
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Here is a list of all enum values with links to the files they belong to:
- d -
DAMAGE_INTENSITY_EXTREME :
enums.h
DAMAGE_INTENSITY_HEAVY :
enums.h
DAMAGE_INTENSITY_LIGHT :
enums.h
DAMAGE_INTENSITY_MEDIUM :
enums.h
DAMAGE_INTENSITY_UNUSED :
enums.h
DAMAGE_TYPE_4000 :
enums.h
DAMAGE_TYPE_AIR_LIFT :
enums.h
DAMAGE_TYPE_BLAST :
enums.h
DAMAGE_TYPE_COSMIC :
enums.h
DAMAGE_TYPE_DEATH :
enums.h
DAMAGE_TYPE_FEAR :
enums.h
DAMAGE_TYPE_FIRE :
enums.h
DAMAGE_TYPE_ICE :
enums.h
DAMAGE_TYPE_IGNORE_DEFENSE :
enums.h
DAMAGE_TYPE_JUMP :
enums.h
DAMAGE_TYPE_MAGIC :
enums.h
DAMAGE_TYPE_MULTI_BOUNCE :
enums.h
DAMAGE_TYPE_MULTIPLE_POPUPS :
enums.h
DAMAGE_TYPE_NO_CONTACT :
enums.h
DAMAGE_TYPE_PEACH_BEAM :
enums.h
DAMAGE_TYPE_POW :
enums.h
DAMAGE_TYPE_POWER_BOUNCE :
enums.h
DAMAGE_TYPE_QUAKE :
enums.h
DAMAGE_TYPE_QUAKE_HAMMER :
enums.h
DAMAGE_TYPE_REMOVE_BUFFS :
enums.h
DAMAGE_TYPE_SHELL_CRACK :
enums.h
DAMAGE_TYPE_SHOCK :
enums.h
DAMAGE_TYPE_SMASH :
enums.h
DAMAGE_TYPE_SPIN_SMASH :
enums.h
DAMAGE_TYPE_SPINY_SURGE :
enums.h
DAMAGE_TYPE_STATUS_ALWAYS_HITS :
enums.h
DAMAGE_TYPE_THROW :
enums.h
DAMAGE_TYPE_TRIGGER_LUCKY :
enums.h
DAMAGE_TYPE_UNBLOCKABLE :
enums.h
DAMAGE_TYPE_WATER :
enums.h
DEBUFF_TYPE_DAZE :
enums.h
DEBUFF_TYPE_DIZZY :
enums.h
DEBUFF_TYPE_FROZEN :
enums.h
DEBUFF_TYPE_INVISIBLE :
enums.h
DEBUFF_TYPE_PARALYZED :
enums.h
DEBUFF_TYPE_POISON :
enums.h
DEBUFF_TYPE_SHRINK :
enums.h
DEBUFF_TYPE_SLEEP :
enums.h
DEBUFF_TYPE_STATIC :
enums.h
DEBUFF_TYPE_STONE :
enums.h
DEBUFF_TYPE_STOP :
enums.h
DEBUG_CONTACT_AUTO_FLEE :
enums.h
DEBUG_CONTACT_CANT_TOUCH :
enums.h
DEBUG_CONTACT_DIE_IN_BATTLE :
enums.h
DEBUG_CONTACT_DIE_ON_TOUCH :
enums.h
DEBUG_CONTACT_NONE :
enums.h
DEBUG_SCRIPTS_BLOCK_FUNC_DONE :
enums.h
DEBUG_SCRIPTS_NO_UPDATE :
enums.h
DEBUG_SCRIPTS_NONE :
enums.h
DELIVERY_ACCEPTED :
LetterDelivery.inc.c
DELIVERY_NOT_POSSIBLE :
LetterDelivery.inc.c
DELIVERY_REJECTED :
LetterDelivery.inc.c
DEMO_BTL_FLAG_10 :
enums.h
DEMO_BTL_FLAG_20 :
enums.h
DEMO_BTL_FLAG_40 :
enums.h
DEMO_BTL_FLAG_ENABLED :
enums.h
DEMO_BTL_FLAG_ENEMY_ACTING :
enums.h
DEMO_BTL_FLAG_PARTNER_ACTING :
enums.h
DEMO_SCENE_BATTLE :
state_demo.c
DEMO_SCENE_DONE :
state_demo.c
DEMO_SCENE_EXIT :
state_demo.c
DEMO_SCENE_PEACH :
state_demo.c
DEMO_SCENE_WORLD :
state_demo.c
DEMO_STATE_4 :
enums.h
DEMO_STATE_ACTIVE :
enums.h
DEMO_STATE_CHANGE_MAP :
enums.h
DEMO_STATE_DONE :
enums.h
DEMO_STATE_NONE :
enums.h
dgb_00_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_00_ENTRY_1 :
entrances.h
dgb_00_ENTRY_2 :
entrances.h
dgb_01_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_01_ENTRY_1 :
entrances.h
dgb_01_ENTRY_2 :
entrances.h
dgb_01_ENTRY_3 :
entrances.h
dgb_01_ENTRY_4 :
entrances.h
dgb_01_ENTRY_5 :
entrances.h
dgb_01_ENTRY_6 :
entrances.h
dgb_02_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_02_ENTRY_1 :
entrances.h
dgb_02_ENTRY_2 :
entrances.h
dgb_02_ENTRY_3 :
entrances.h
dgb_03_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_03_ENTRY_1 :
entrances.h
dgb_03_ENTRY_2 :
entrances.h
dgb_03_ENTRY_3 :
entrances.h
dgb_03_ENTRY_4 :
entrances.h
dgb_03_ENTRY_5 :
entrances.h
dgb_04_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_04_ENTRY_1 :
entrances.h
dgb_05_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_06_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_06_ENTRY_1 :
entrances.h
dgb_07_ENTRY_0 :
entrances.h
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dgb_08_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_08_ENTRY_1 :
entrances.h
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entrances.h
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entrances.h
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entrances.h
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entrances.h
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entrances.h
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entrances.h
dgb_11_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_11_ENTRY_1 :
entrances.h
dgb_11_ENTRY_2 :
entrances.h
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entrances.h
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entrances.h
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entrances.h
dgb_14_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_14_ENTRY_1 :
entrances.h
dgb_15_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_15_ENTRY_1 :
entrances.h
dgb_15_ENTRY_2 :
entrances.h
dgb_16_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_17_ENTRY_0 :
entrances.h
dgb_17_ENTRY_1 :
entrances.h
dgb_18_ENTRY_0 :
entrances.h
DICTIONARY_KEY :
enums.h
DICTIONARY_SIZE :
enums.h
DICTIONARY_VALUE :
enums.h
DIVE_STATE_DELAY :
sushie.c
DIVE_STATE_DIVING :
sushie.c
DIVE_STATE_NONE :
sushie.c
DIVE_STATE_SURFACING :
sushie.c
DMG_SRC_CRUSH :
enums.h
DMG_SRC_CRUSH_PARTNER :
enums.h
DMG_SRC_D_DOWN_JUMP :
enums.h
DMG_SRC_D_DOWN_POUND :
enums.h
DMG_SRC_DEFAULT :
enums.h
DMG_SRC_DIZZY_SHELL :
enums.h
DMG_SRC_ELECTRO_DASH :
enums.h
DMG_SRC_FIRE_SHELL :
enums.h
DMG_SRC_FRIGHT_JAR :
enums.h
DMG_SRC_HURRICANE :
enums.h
DMG_SRC_INK_BLAST :
enums.h
DMG_SRC_LAST_FAN_SMACK_LEFT :
enums.h
DMG_SRC_LAST_FAN_SMACK_RIGHT :
enums.h
DMG_SRC_LAST_SLAP_LEFT :
enums.h
DMG_SRC_LAST_SLAP_RIGHT :
enums.h
DMG_SRC_LEECH :
enums.h
DMG_SRC_NEXT_FAN_SMACK_LEFT :
enums.h
DMG_SRC_NEXT_FAN_SMACK_RIGHT :
enums.h
DMG_SRC_NEXT_SLAP_LEFT :
enums.h
DMG_SRC_NEXT_SLAP_RIGHT :
enums.h
DMG_SRC_POW_BLOCK :
enums.h
DMG_SRC_POWER_SHELL :
enums.h
DMG_SRC_SHELL_TOSS :
enums.h
DMG_SRC_SPIN_SMASH :
enums.h
DMG_SRC_SPOOK :
enums.h
DMG_SRC_TUBBA_SMASH :
enums.h
DMG_SRC_TUTORIAL_GOOMBARIO :
enums.h
DOOR_SOUNDS_BASIC :
enums.h
DOOR_SOUNDS_CREAKY :
enums.h
DOOR_SOUNDS_DOOR :
enums.h
DOOR_SOUNDS_GATE :
enums.h
DOOR_SOUNDS_LARGE :
enums.h
DOOR_SOUNDS_METAL :
enums.h
DOOR_SOUNDS_UNUSED :
enums.h
DOOR_SWING_IN :
enums.h
DOOR_SWING_OUT :
enums.h
DRAW_FLAG_ANIMATED_BACKGROUND :
enums.h
DRAW_FLAG_CULL_BACK :
enums.h
DRAW_FLAG_NO_CLIP :
enums.h
DRAW_FLAG_ROTSCALE :
enums.h
DRAW_MSG_STYLE_DROP_SHADOW :
enums.h
DRAW_MSG_STYLE_MENU :
enums.h
DRAW_MSG_STYLE_RAINBOW :
enums.h
DRAW_MSG_STYLE_WAVY :
enums.h
DRAW_NUMBER_CHARSET_NORMAL :
enums.h
DRAW_NUMBER_CHARSET_THIN :
enums.h
DRAW_NUMBER_STYLE_ALIGN_RIGHT :
enums.h
DRAW_NUMBER_STYLE_DROP_SHADOW :
enums.h
DRAW_NUMBER_STYLE_MONOSPACE :
enums.h
DRAW_NUMBER_STYLE_MONOSPACE_RIGHT :
enums.h
DRAW_SPRITE_OVERRIDE_ALPHA :
sprite.h
DRAW_SPRITE_OVERRIDE_PALETTES :
sprite.h
DRAW_SPRITE_OVERRIDE_YAW :
sprite.h
DRAW_SPRITE_UPSIDE_DOWN :
sprite.h
DRAW_SPRITE_USE_PLAYER_RASTERS :
sprite.h
dro_01_ENTRY_0 :
entrances.h
dro_01_ENTRY_1 :
entrances.h
dro_01_ENTRY_2 :
entrances.h
dro_01_ENTRY_3 :
entrances.h
dro_01_ENTRY_4 :
entrances.h
dro_01_ENTRY_5 :
entrances.h
dro_01_ENTRY_6 :
entrances.h
dro_01_ENTRY_7 :
entrances.h
dro_01_ENTRY_8 :
entrances.h
dro_01_ENTRY_9 :
entrances.h
dro_01_ENTRY_A :
entrances.h
dro_02_ENTRY_0 :
entrances.h
dro_02_ENTRY_1 :
entrances.h
dro_02_ENTRY_2 :
entrances.h
dro_02_ENTRY_3 :
entrances.h
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