Paper Mario DX
Paper Mario (N64) modding
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Here is a list of all enum values with links to the files they belong to:
- n -
NEXT_STATE_DEMO :
state_title_screen.c
NEXT_STATE_FILE_SELECT :
state_title_screen.c
NEXT_STATE_INTRO :
state_title_screen.c
NEXT_STATE_NONE :
state_title_screen.c
nok_01_ENTRY_0 :
entrances.h
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entrances.h
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nok_15_ENTRY_4 :
entrances.h
NPC_BTL_COMPANION :
enums.h
NPC_BTL_MERLEE :
enums.h
NPC_BTL_SPIRIT :
enums.h
NPC_DECORATION_BOWSER_AURA :
enums.h
NPC_DECORATION_CHARGED :
enums.h
NPC_DECORATION_NONE :
enums.h
NPC_DECORATION_SEEING_STARS :
enums.h
NPC_DECORATION_SWEAT :
enums.h
NPC_DECORATION_WHITE_GLOW_BEHIND :
enums.h
NPC_DECORATION_WHITE_GLOW_FRONT :
enums.h
NPC_DROP_FLAG_80 :
enums.h
NPC_FLAG_COLLDING_FORWARD_WITH_WORLD :
enums.h
NPC_FLAG_COLLDING_WITH_WORLD :
enums.h
NPC_FLAG_COLLIDING_WITH_NPC :
enums.h
NPC_FLAG_DIRTY_SHADOW :
enums.h
NPC_FLAG_DONT_UPDATE_SHADOW_Y :
enums.h
NPC_FLAG_ENABLED :
enums.h
NPC_FLAG_FLIP_INSTANTLY :
enums.h
NPC_FLAG_FLYING :
enums.h
NPC_FLAG_GRAVITY :
enums.h
NPC_FLAG_GROUNDED :
enums.h
NPC_FLAG_HAS_NO_SPRITE :
enums.h
NPC_FLAG_HAS_SHADOW :
enums.h
NPC_FLAG_HIDING :
enums.h
NPC_FLAG_IGNORE_CAMERA_FOR_YAW :
enums.h
NPC_FLAG_IGNORE_ENTITY_COLLISION :
enums.h
NPC_FLAG_IGNORE_PLAYER_COLLISION :
enums.h
NPC_FLAG_IGNORE_WORLD_COLLISION :
enums.h
NPC_FLAG_INACTIVE :
enums.h
NPC_FLAG_INVISIBLE :
enums.h
NPC_FLAG_JUMPING :
enums.h
NPC_FLAG_MOTION_BLUR :
enums.h
NPC_FLAG_NO_ANIMS_LOADED :
enums.h
NPC_FLAG_NO_SHADOW_RAYCAST :
enums.h
NPC_FLAG_PARTNER :
enums.h
NPC_FLAG_RAYCAST_TO_INTERACT :
enums.h
NPC_FLAG_REFLECT_FLOOR :
enums.h
NPC_FLAG_REFLECT_WALL :
enums.h
NPC_FLAG_SUSPENDED :
enums.h
NPC_FLAG_TOUCHES_GROUND :
enums.h
NPC_FLAG_UPSIDE_DOWN :
enums.h
NPC_FLAG_USE_INSPECT_ICON :
enums.h
NPC_FLAG_WORLD_COLLISION_DIRTY :
enums.h
NPC_FOLLOW_STATE_FALL :
39210_len_aa0.c
NPC_FOLLOW_STATE_IDLE :
39210_len_aa0.c
NPC_FOLLOW_STATE_JUMP :
39210_len_aa0.c
NPC_FOLLOW_STATE_RUN :
39210_len_aa0.c
NPC_PAL_ADJUST_BLEND_DOUBLE_PALETTES :
enums.h
NPC_PAL_ADJUST_BLEND_PALETTES_UNIFORM_INTERVALS :
enums.h
NPC_PAL_ADJUST_BLEND_PALETTES_VARYING_INTERVALS :
enums.h
NPC_PAL_ADJUST_NONE :
enums.h
NPC_PAL_ADJUST_WATT_IDLE :
enums.h
NPC_PALSWAP_FROM_A_TO_B :
enums.h
NPC_PALSWAP_FROM_B_TO_A :
enums.h
NPC_PALSWAP_HOLDING_A :
enums.h
NPC_PALSWAP_HOLDING_B :
enums.h
NPC_PARTNER :
enums.h
NPC_PLAYER :
enums.h
NPC_SELF :
enums.h
NUM_VINES :
part1.inc.c
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