void set_screen_overlay_params_front(u8, f32)
void set_screen_overlay_color(s32, u8, u8, u8)
void startup_set_fade_screen_alpha(s16 alpha)
b32 startup_fade_screen_in(s16 subtractAlpha)
void startup_fade_screen_update(void)
void startup_set_fade_screen_color(s16 color)
b32 startup_fade_screen_out(s16 addAlpha)
GameStatus * gGameStatusPtr