Value:{ \
.idle = ANIM_Pokey_Mummy_Idle4, \
.walk = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
.run = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
.chase = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
.anim_4 = ANIM_Pokey_Mummy_Idle4, \
.anim_5 = ANIM_Pokey_Mummy_Idle4, \
.death = ANIM_Pokey_Mummy_Hurt4, \
.hit = ANIM_Pokey_Mummy_Hurt4, \
.anim_8 = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
.anim_9 = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
.anim_A = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
.anim_B = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
.anim_C = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
.anim_D = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
.anim_E = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
.anim_F = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
}
Definition at line 17 of file PokeyMummy.h.
17#define POKEY_MUMMY_ANIMS \
18{ \
19 .idle = ANIM_Pokey_Mummy_Idle4, \
20 .walk = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
21 .run = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
22 .chase = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
23 .anim_4 = ANIM_Pokey_Mummy_Idle4, \
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25 .death = ANIM_Pokey_Mummy_Hurt4, \
26 .hit = ANIM_Pokey_Mummy_Hurt4, \
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30 .anim_B = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
31 .anim_C = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
32 .anim_D = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
33 .anim_E = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
34 .anim_F = ANIM_Pokey_Mummy_Run4, \
35}