Paper Mario DX
Paper Mario (N64) modding
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Here is a list of all enum values with links to the files they belong to:
- a -
ABILITY_ALL_OR_NOTHING :
enums.h
ABILITY_ATTACK_FX :
enums.h
ABILITY_BERSERKER :
enums.h
ABILITY_BUMP_ATTACK :
enums.h
ABILITY_CHILL_OUT :
enums.h
ABILITY_CLOSE_CALL :
enums.h
ABILITY_CRAZY_HEART :
enums.h
ABILITY_DAMAGE_DODGE :
enums.h
ABILITY_DEEP_FOCUS :
enums.h
ABILITY_DEFEND_PLUS :
enums.h
ABILITY_DIZZY_ATTACK :
enums.h
ABILITY_DODGE_MASTER :
enums.h
ABILITY_DOUBLE_DIP :
enums.h
ABILITY_FEELING_FINE :
enums.h
ABILITY_FINAL_BOBOMB :
enums.h
ABILITY_FINAL_GOOMPA :
enums.h
ABILITY_FIRE_SHIELD :
enums.h
ABILITY_FIRST_ATTACK :
enums.h
ABILITY_FLOWER_FANATIC :
enums.h
ABILITY_FLOWER_FINDER :
enums.h
ABILITY_FLOWER_SAVER :
enums.h
ABILITY_FP_PLUS :
enums.h
ABILITY_GROUP_FOCUS :
enums.h
ABILITY_HAPPY_FLOWER :
enums.h
ABILITY_HAPPY_HEART :
enums.h
ABILITY_HEALTHY_HEALTHY :
enums.h
ABILITY_HEART_FINDER :
enums.h
ABILITY_HP_DRAIN :
enums.h
ABILITY_HP_PLUS :
enums.h
ABILITY_I_SPY :
enums.h
ABILITY_ICE_POWER :
enums.h
ABILITY_KAIDEN :
enums.h
ABILITY_LAST_STAND :
enums.h
ABILITY_LUCKY_DAY :
enums.h
ABILITY_MEGA_HP_DRAIN :
enums.h
ABILITY_MEGA_RUSH :
enums.h
ABILITY_MONEY_MONEY :
enums.h
ABILITY_MYSTERY_SCROLL :
enums.h
ABILITY_P_DOWN_D_UP :
enums.h
ABILITY_P_UP_D_DOWN :
enums.h
ABILITY_PAY_OFF :
enums.h
ABILITY_PEEKABOO :
enums.h
ABILITY_POWER_PLUS :
enums.h
ABILITY_POWER_RUSH :
enums.h
ABILITY_PRETTY_LUCKY :
enums.h
ABILITY_QUICK_CHANGE :
enums.h
ABILITY_REFUND :
enums.h
ABILITY_RIGHT_ON :
enums.h
ABILITY_RUNAWAY_PAY :
enums.h
ABILITY_SLOW_GO :
enums.h
ABILITY_SPEEDY_SPIN :
enums.h
ABILITY_SPIKE_SHIELD :
enums.h
ABILITY_SPIN_ATTACK :
enums.h
ABILITY_SUPER_FOCUS :
enums.h
ABILITY_UNUSED :
enums.h
ABILITY_ZAP_TAP :
enums.h
AC_JUMP_STATE_0 :
jump.c
AC_JUMP_STATE_1 :
jump.c
AC_JUMP_STATE_10 :
jump.c
AC_JUMP_STATE_11 :
jump.c
AC_JUMP_STATE_CLEANUP :
jump.c
ACTION_COMMAND_07 :
enums.h
ACTION_COMMAND_0A :
enums.h
ACTION_COMMAND_AIR_LIFT :
enums.h
ACTION_COMMAND_AIR_RAID :
enums.h
ACTION_COMMAND_BODY_SLAM :
enums.h
ACTION_COMMAND_BOMB :
enums.h
ACTION_COMMAND_BREAK_FREE :
enums.h
ACTION_COMMAND_DIZZY_SHELL :
enums.h
ACTION_COMMAND_FIRE_SHELL :
enums.h
ACTION_COMMAND_FLEE :
enums.h
ACTION_COMMAND_HURRICANE :
enums.h
ACTION_COMMAND_JUMP :
enums.h
ACTION_COMMAND_MEGA_SHOCK :
enums.h
ACTION_COMMAND_MODE_LEARNED :
action_cmd.h
ACTION_COMMAND_MODE_NOT_LEARNED :
action_cmd.h
ACTION_COMMAND_MODE_TUTORIAL :
action_cmd.h
ACTION_COMMAND_MODE_TUTORIAL_BLOCK :
action_cmd.h
ACTION_COMMAND_MODE_TUTORIAL_WAIT_INPUT :
action_cmd.h
ACTION_COMMAND_NONE :
enums.h
ACTION_COMMAND_POWER_SHOCK :
enums.h
ACTION_COMMAND_SMACK :
enums.h
ACTION_COMMAND_SMASH :
enums.h
ACTION_COMMAND_SPINY_SURGE :
enums.h
ACTION_COMMAND_SPOOK :
enums.h
ACTION_COMMAND_SQUIRT :
enums.h
ACTION_COMMAND_STOP_LEECH :
enums.h
ACTION_COMMAND_TIDAL_WAVE :
enums.h
ACTION_COMMAND_WATER_BLOCK :
enums.h
ACTION_COMMAND_WHIRLWIND :
enums.h
ACTION_RATING_LUCKY :
enums.h
ACTION_RATING_MISS :
enums.h
ACTION_RATING_NICE :
enums.h
ACTION_RATING_NICE_NO_COMBO :
enums.h
ACTION_RATING_NICE_SUPER_COMBO :
enums.h
ACTION_RATING_SUPER :
enums.h
ACTION_RESULT_EARLY :
enums.h
ACTION_RESULT_FAIL :
enums.h
ACTION_RESULT_MINUS_2 :
enums.h
ACTION_RESULT_MINUS_4 :
enums.h
ACTION_RESULT_NONE :
enums.h
ACTION_RESULT_SUCCESS :
enums.h
ACTION_STATE_13 :
enums.h
ACTION_STATE_23 :
enums.h
ACTION_STATE_24 :
enums.h
ACTION_STATE_BOUNCE :
enums.h
ACTION_STATE_BOUNCE_OFF_SWITCH :
enums.h
ACTION_STATE_ENEMY_FIRST_STRIKE :
enums.h
ACTION_STATE_FALLING :
enums.h
ACTION_STATE_HAMMER :
enums.h
ACTION_STATE_HIT_FIRE :
enums.h
ACTION_STATE_HIT_LAVA :
enums.h
ACTION_STATE_HOP :
enums.h
ACTION_STATE_IDLE :
enums.h
ACTION_STATE_INVALID_25 :
enums.h
ACTION_STATE_JUMP :
enums.h
ACTION_STATE_KNOCKBACK :
enums.h
ACTION_STATE_LAND :
enums.h
ACTION_STATE_LANDING_ON_SWITCH :
enums.h
ACTION_STATE_LAUNCH :
enums.h
ACTION_STATE_PUSHING_BLOCK :
enums.h
ACTION_STATE_RAISE_ARMS :
enums.h
ACTION_STATE_RIDE :
enums.h
ACTION_STATE_RUN :
enums.h
ACTION_STATE_SLIDING :
enums.h
ACTION_STATE_SPIN :
enums.h
ACTION_STATE_SPIN_JUMP :
enums.h
ACTION_STATE_SPIN_POUND :
enums.h
ACTION_STATE_STEP_DOWN :
enums.h
ACTION_STATE_STEP_DOWN_LAND :
enums.h
ACTION_STATE_STEP_UP :
enums.h
ACTION_STATE_STEP_UP_PEACH :
enums.h
ACTION_STATE_TALK :
enums.h
ACTION_STATE_TORNADO_JUMP :
enums.h
ACTION_STATE_TORNADO_POUND :
enums.h
ACTION_STATE_USE_MUNCHLESIA :
enums.h
ACTION_STATE_USE_SNEAKY_PARASOL :
enums.h
ACTION_STATE_USE_SPINNING_FLOWER :
enums.h
ACTION_STATE_USE_SPRING :
enums.h
ACTION_STATE_USE_TWEESTER :
enums.h
ACTION_STATE_WALK :
enums.h
ACTOR_BLUR_DISABLE :
enums.h
ACTOR_BLUR_ENABLE :
enums.h
ACTOR_BLUR_RESET :
enums.h
ACTOR_CLASS_ENEMY :
enums.h
ACTOR_CLASS_MASK :
enums.h
ACTOR_CLASS_PARTNER :
enums.h
ACTOR_CLASS_PLAYER :
enums.h
ACTOR_DECORATION_BOWSER_AURA :
enums.h
ACTOR_DECORATION_FIRE_SMOKE_TRAIL :
enums.h
ACTOR_DECORATION_GOLDEN_FLAMES :
enums.h
ACTOR_DECORATION_GREY_SMOKE_TRAIL :
enums.h
ACTOR_DECORATION_NONE :
enums.h
ACTOR_DECORATION_RADIAL_STAR_EMITTER :
enums.h
ACTOR_DECORATION_RED_FLAMES :
enums.h
ACTOR_DECORATION_SEEING_STARS :
enums.h
ACTOR_DECORATION_SPARKLES :
enums.h
ACTOR_DECORATION_STEAM_EMITTER :
enums.h
ACTOR_DECORATION_SWEAT :
enums.h
ACTOR_DECORATION_WHIRLWIND :
enums.h
ACTOR_ENEMY0 :
enums.h
ACTOR_ENEMY1 :
enums.h
ACTOR_ENEMY10 :
enums.h
ACTOR_ENEMY11 :
enums.h
ACTOR_ENEMY12 :
enums.h
ACTOR_ENEMY13 :
enums.h
ACTOR_ENEMY14 :
enums.h
ACTOR_ENEMY15 :
enums.h
ACTOR_ENEMY16 :
enums.h
ACTOR_ENEMY17 :
enums.h
ACTOR_ENEMY18 :
enums.h
ACTOR_ENEMY19 :
enums.h
ACTOR_ENEMY2 :
enums.h
ACTOR_ENEMY20 :
enums.h
ACTOR_ENEMY21 :
enums.h
ACTOR_ENEMY22 :
enums.h
ACTOR_ENEMY23 :
enums.h
ACTOR_ENEMY3 :
enums.h
ACTOR_ENEMY4 :
enums.h
ACTOR_ENEMY5 :
enums.h
ACTOR_ENEMY6 :
enums.h
ACTOR_ENEMY7 :
enums.h
ACTOR_ENEMY8 :
enums.h
ACTOR_ENEMY9 :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_ALT_SPIKY :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_ATTACK_CHARGED :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_BURIED :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_ELECTRIFIED :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_ENCHANTED :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_EXPLODE_ON_CONTACT :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_EXPLODE_ON_IGNITION :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_EXTREME_DEFENSE :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_FIRE_EXPLODE :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_FIREY :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_FLIPABLE :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_GROUNDABLE :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_ICY :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_ILLUSORY :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_MONSTAR :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_POWER_BOUNCE :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_RIDING_BROOMSTICK :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_SPIKY_FRONT :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_SPIKY_TOP :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAG_STAR_ROD_ENCHANTED :
enums.h
ACTOR_EVENT_FLAGS_NONE :
enums.h
ACTOR_FLAG_BLUR_ENABLED :
enums.h
ACTOR_FLAG_DAMAGE_IMMUNE :
enums.h
ACTOR_FLAG_FLIPPED :
enums.h
ACTOR_FLAG_FLYING :
enums.h
ACTOR_FLAG_HALF_HEIGHT :
enums.h
ACTOR_FLAG_HEALTH_BAR_HIDDEN :
enums.h
ACTOR_FLAG_INVISIBLE :
enums.h
ACTOR_FLAG_LOW_PRIORITY_TARGET :
enums.h
ACTOR_FLAG_MINOR_TARGET :
enums.h
ACTOR_FLAG_NO_ATTACK :
enums.h
ACTOR_FLAG_NO_DMG_APPLY :
enums.h
ACTOR_FLAG_NO_DMG_POPUP :
enums.h
ACTOR_FLAG_NO_HEALTH_BAR :
enums.h
ACTOR_FLAG_NO_INACTIVE_ANIM :
enums.h
ACTOR_FLAG_NO_SHADOW :
enums.h
ACTOR_FLAG_NO_TATTLE :
enums.h
ACTOR_FLAG_SHOW_STATUS_ICONS :
enums.h
ACTOR_FLAG_SKIP_TURN :
enums.h
ACTOR_FLAG_TARGET_ONLY :
enums.h
ACTOR_FLAG_TYPE_CHANGED :
enums.h
ACTOR_FLAG_UPSIDE_DOWN :
enums.h
ACTOR_FLAG_USING_IDLE_ANIM :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_BERSERK :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_BLEND_PALETTES_UNIFORM_INTERVALS :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_BLEND_PALETTES_VARYING_INTERVALS :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_BLEND_PALSETS :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_FEAR :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_NONE :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_PARALYZE :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_PLAYER_DEBUFF :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_PLAYER_POISON :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_POISON :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_SLEEP :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_STATIC :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_WATT_ATTACK :
enums.h
ACTOR_PAL_ADJUST_WATT_IDLE :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_DAMAGE_IMMUNE :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_DEFAULT_TARGET :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_HAS_PAL_EFFECT :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_IGNORE_BELOW_CHECK :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_INVISIBLE :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_MINOR_TARGET :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_NO_DECORATIONS :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_NO_SHADOW :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_NO_STATUS_ANIMS :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_NO_TARGET :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_NO_TATTLE :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_PRIMARY_TARGET :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_SKIP_MOVEMENT_ALLOC :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_SKIP_SHOCK_EFFECT :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_TARGET_ONLY :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_TRANSPARENT :
enums.h
ACTOR_PART_FLAG_USE_ABSOLUTE_POSITION :
enums.h
ACTOR_PART_TARGET_NO_DAMAGE :
enums.h
ACTOR_PART_TARGET_NO_JUMP :
enums.h
ACTOR_PART_TARGET_NO_SMASH :
enums.h
ACTOR_PARTNER :
enums.h
ACTOR_PLAYER :
enums.h
ACTOR_SELF :
enums.h
ACTOR_SOUND_FLY :
enums.h
ACTOR_SOUND_FLY_INCREMENT :
enums.h
ACTOR_SOUND_HURT :
enums.h
ACTOR_SOUND_JUMP :
enums.h
ACTOR_SOUND_WALK :
enums.h
ACTOR_SOUND_WALK_INCREMENT :
enums.h
AI_ACTION_02 :
enums.h
AI_ACTION_04 :
enums.h
AI_ACTION_08 :
enums.h
AI_ACTION_20 :
enums.h
AI_ACTION_JUMP_WHEN_SEE_PLAYER :
enums.h
AI_ACTION_LOOK_AROUND_DURING_LOITER :
enums.h
AI_DETECT_FLAG_8 :
enums.h
AI_DETECT_SENSITIVE_MOTION :
enums.h
AI_DETECT_SIGHT :
enums.h
AI_FLAG_1 :
enums.h
AI_FLAG_80 :
enums.h
AI_FLAG_CANT_DETECT_PLAYER :
enums.h
AI_FLAG_NEEDS_HEADING :
enums.h
AI_FLAG_OUTSIDE_TERRITORY :
enums.h
AI_FLAG_SKIP_EMOTE_AFTER_FLEE :
enums.h
AI_FLAG_SKIP_IDLE_ANIM_AFTER_FLEE :
enums.h
AI_FLAG_SUSPEND :
enums.h
AI_RETURN_HOME :
enums.h
AI_RETURN_HOME_INIT :
enums.h
AI_STATE_ALERT :
enums.h
AI_STATE_ALERT_INIT :
enums.h
AI_STATE_BLASTER_COOLDOWN :
BulletBillAI.inc.c
AI_STATE_BLASTER_FIRE :
BulletBillAI.inc.c
AI_STATE_BLASTER_INIT :
BulletBillAI.inc.c
AI_STATE_BLASTER_PREPARE :
BulletBillAI.inc.c
AI_STATE_BULLET_FIRED :
BulletBillAI.inc.c
AI_STATE_BULLET_HIT :
BulletBillAI.inc.c
AI_STATE_BULLET_INIT :
BulletBillAI.inc.c
AI_STATE_BULLET_READY :
BulletBillAI.inc.c
AI_STATE_CHASE :
enums.h
AI_STATE_CHASE_INIT :
enums.h
AI_STATE_CLEFT_AMBUSH :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_CHASE :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_CHASE_COOLDOWN :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_CHASE_INIT :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_DISGUISE :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_DISGUISE_INIT :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_FIND_PLAYER :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_FIND_PLAYER_INIT :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_HIDING :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_HIDING_INIT :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_LOSE_PLAYER :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_POST_DISGUISE :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_PRE_AMBUSH :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_REV_UP :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_REV_UP_INIT :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_CLEFT_TACKLE :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_GUARD_IDLE :
GuardAI.inc.c
AI_STATE_GUARD_IDLE_INIT :
GuardAI.inc.c
AI_STATE_GUARD_RETURN_HOME :
GuardAI.inc.c
AI_STATE_GUARD_RETURN_HOME_INIT :
GuardAI.inc.c
AI_STATE_HOP :
enums.h
AI_STATE_HOP_INIT :
enums.h
AI_STATE_LOITER :
enums.h
AI_STATE_LOITER_INIT :
enums.h
AI_STATE_LOITER_POST :
enums.h
AI_STATE_LOSE_PLAYER :
enums.h
AI_STATE_MELEE_HITBOX_ACTIVE :
enums.h
AI_STATE_MELEE_HITBOX_INIT :
enums.h
AI_STATE_MELEE_HITBOX_MISS :
enums.h
AI_STATE_MELEE_HITBOX_PRE :
enums.h
AI_STATE_MOLE_BURROW :
MontyMoleAI.inc.c
AI_STATE_MOLE_DRAW_ROCK :
MontyMoleAI.inc.c
AI_STATE_MOLE_INIT :
MontyMoleAI.inc.c
AI_STATE_MOLE_PRE_BURROW :
MontyMoleAI.inc.c
AI_STATE_MOLE_PRE_SURFACE :
MontyMoleAI.inc.c
AI_STATE_MOLE_SURFACE :
MontyMoleAI.inc.c
AI_STATE_MOLE_THROW_ROCK :
MontyMoleAI.inc.c
AI_STATE_MOLE_UNUSED :
MontyMoleAI.inc.c
AI_STATE_MOLE_WANDER :
MontyMoleAI.inc.c
AI_STATE_NAPPING_CLUBBA_50 :
ClubbaNappingAI.inc.c
AI_STATE_NAPPING_CLUBBA_INIT :
ClubbaNappingAI.inc.c
AI_STATE_NAPPING_CLUBBA_LOITER :
ClubbaNappingAI.inc.c
AI_STATE_NAPPING_CLUBBA_LOITER_INIT :
ClubbaNappingAI.inc.c
AI_STATE_NAPPING_CLUBBA_SLEEP :
ClubbaNappingAI.inc.c
AI_STATE_NAPPING_CLUBBA_WAKE_UP :
ClubbaNappingAI.inc.c
AI_STATE_PARATROOPA_DIVE :
ParatroopaAI.inc.c
AI_STATE_PARATROOPA_OVERSHOOT :
ParatroopaAI.inc.c
AI_STATE_PARATROOPA_RESET :
ParatroopaAI.inc.c
AI_STATE_PARATROOPA_WINDUP :
ParatroopaAI.inc.c
AI_STATE_PATROL :
enums.h
AI_STATE_PATROL_15 :
enums.h
AI_STATE_PATROL_INIT :
enums.h
AI_STATE_PIRANHA_PLANT_00 :
enums.h
AI_STATE_PIRANHA_PLANT_01 :
enums.h
AI_STATE_PIRANHA_PLANT_10 :
enums.h
AI_STATE_PIRANHA_PLANT_11 :
enums.h
AI_STATE_PIRANHA_PLANT_12 :
enums.h
AI_STATE_PIRANHA_PLANT_13 :
enums.h
AI_STATE_PIRANHA_PLANT_14 :
enums.h
AI_STATE_PIRANHA_PLANT_SUSPEND :
enums.h
AI_STATE_PROJECTILE_HITBOX_30 :
enums.h
AI_STATE_PROJECTILE_HITBOX_31 :
enums.h
AI_STATE_PROJECTILE_HITBOX_32 :
enums.h
AI_STATE_PROJECTILE_HITBOX_33 :
enums.h
AI_STATE_RETURN_HOME :
CleftAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_CAUGHT_PLAYER :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_CHASE :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_CHASE_INIT :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_DESCEND :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_DESCEND_INIT :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_GRAB_PLAYER :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_LOITER :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_LOITER_INIT :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_LOSE_PLAYER :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_LOSE_PLAYER_INIT :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_POST_LOSE_PLAYER :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_RETURN_HOME :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_RETURN_HOME_INIT :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_WANDER :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SENTINEL_WANDER_INIT :
SentinelAI.inc.c
AI_STATE_SUSPEND :
enums.h
AI_STATE_WANDER :
enums.h
AI_STATE_WANDER_INIT :
enums.h
AI_TERRITORY_IGNORE_ELEVATION :
enums.h
AI_TERRITORY_IGNORE_HIDING :
enums.h
AIR_LIFT_BEGIN :
parakarry.c
AIR_LIFT_CANCEL :
parakarry.c
AIR_LIFT_CARRY :
parakarry.c
AIR_LIFT_DELAY :
parakarry.c
AIR_LIFT_DROP :
parakarry.c
AIR_LIFT_GATHER :
parakarry.c
AIR_LIFT_HOLD :
parakarry.c
AIR_LIFT_INIT :
parakarry.c
AIR_LIFT_JUMP :
parakarry.c
AIR_LIFT_NONE :
parakarry.c
AIR_LIFT_PICKUP :
parakarry.c
AMB_FADE_IN :
2BF90.c
AMB_FADE_OUT :
2BF90.c
AMB_FADE_OUT_PAUSING :
2BF90.c
AMB_MODE_NORMAL :
2BF90.c
AMB_MODE_PAUSING :
2BF90.c
AMB_MODE_RESUMING :
2BF90.c
AMB_MODE_STOPPED :
2BF90.c
AMB_PLAYER_PLAYING :
2BF90.c
AMB_PLAYER_STOPPED :
2BF90.c
AMB_PLAYER_STOPPING :
2BF90.c
AMBIENT_BEACH :
enums.h
AMBIENT_BIRDS :
enums.h
AMBIENT_JUNGLE :
enums.h
AMBIENT_LAVA_1 :
enums.h
AMBIENT_LAVA_2 :
enums.h
AMBIENT_LAVA_3 :
enums.h
AMBIENT_LAVA_4 :
enums.h
AMBIENT_LAVA_5 :
enums.h
AMBIENT_LAVA_6 :
enums.h
AMBIENT_LAVA_7 :
enums.h
AMBIENT_RADIO :
enums.h
AMBIENT_SEA :
enums.h
AMBIENT_SILENCE :
enums.h
AMBIENT_SOUND_FADE_IN :
ambience.c
AMBIENT_SOUND_FADE_OUT :
ambience.c
AMBIENT_SOUND_IDLE :
ambience.c
AMBIENT_SPOOKY :
enums.h
AMBIENT_WIND :
enums.h
APPLY_TINT_BG :
ApplyTint.inc.c
APPLY_TINT_GROUPS :
ApplyTint.inc.c
APPLY_TINT_MODELS :
ApplyTint.inc.c
AREA_ARN :
enums.h
AREA_DGB :
enums.h
AREA_DRO :
enums.h
AREA_END :
enums.h
AREA_FLO :
enums.h
AREA_GV :
enums.h
AREA_HOS :
enums.h
AREA_ISK :
enums.h
AREA_IWA :
enums.h
AREA_JAN :
enums.h
AREA_KGR :
enums.h
AREA_KKJ :
enums.h
AREA_KMR :
enums.h
AREA_KPA :
enums.h
AREA_KZN :
enums.h
AREA_MAC :
enums.h
AREA_MGM :
enums.h
AREA_MIM :
enums.h
AREA_NOK :
enums.h
AREA_OBK :
enums.h
AREA_OMO :
enums.h
AREA_OSR :
enums.h
AREA_PRA :
enums.h
AREA_SAM :
enums.h
AREA_SBK :
enums.h
AREA_TIK :
enums.h
AREA_TRD :
enums.h
AREA_TST :
enums.h
arn_02_ENTRY_0 :
entrances.h
arn_02_ENTRY_1 :
entrances.h
arn_03_ENTRY_0 :
entrances.h
arn_03_ENTRY_1 :
entrances.h
arn_04_ENTRY_0 :
entrances.h
arn_04_ENTRY_1 :
entrances.h
arn_05_ENTRY_0 :
entrances.h
arn_05_ENTRY_1 :
entrances.h
arn_07_ENTRY_0 :
entrances.h
arn_07_ENTRY_1 :
entrances.h
arn_07_ENTRY_2 :
entrances.h
arn_07_ENTRY_3 :
entrances.h
arn_08_ENTRY_0 :
entrances.h
arn_08_ENTRY_1 :
entrances.h
arn_08_ENTRY_2 :
entrances.h
arn_09_ENTRY_0 :
entrances.h
arn_09_ENTRY_1 :
entrances.h
arn_10_ENTRY_0 :
entrances.h
arn_10_ENTRY_1 :
entrances.h
arn_11_ENTRY_0 :
entrances.h
arn_12_ENTRY_0 :
entrances.h
arn_12_ENTRY_1 :
entrances.h
arn_13_ENTRY_0 :
entrances.h
arn_13_ENTRY_1 :
entrances.h
ARROW_TYPE_ATK_DOWN :
stat_change.c
ARROW_TYPE_ATK_UP :
stat_change.c
ARROW_TYPE_DEF_UP :
stat_change.c
AS_ADD_ROTATION :
animation_script.h
AS_CLEAR_NODE_FLAGS :
animation_script.h
AS_END :
animation_script.h
AS_END_LOOP :
animation_script.h
AS_LOOP :
animation_script.h
AS_OP_11 :
animation_script.h
AS_OP_12 :
animation_script.h
AS_OP_13 :
animation_script.h
AS_OP_19 :
animation_script.h
AS_OP_2 :
animation_script.h
AS_OP_4 :
animation_script.h
AS_OP_7 :
animation_script.h
AS_OP_9 :
animation_script.h
AS_SET_FLAGS :
animation_script.h
AS_SET_NODE_FLAGS :
animation_script.h
AS_SET_POS :
animation_script.h
AS_SET_RENDER_MODE :
animation_script.h
AS_SET_ROTATION :
animation_script.h
AS_SET_SCALE :
animation_script.h
AS_WAIT :
animation_script.h
AU_AMBIENCE_ERROR_1 :
enums.h
AU_AMBIENCE_ERROR_2 :
enums.h
AU_AMBIENCE_ERROR_3 :
enums.h
AU_ERROR_1 :
enums.h
AU_ERROR_11 :
enums.h
AU_ERROR_151 :
enums.h
AU_ERROR_201 :
enums.h
AU_ERROR_6 :
enums.h
AU_ERROR_7 :
enums.h
AU_ERROR_INVALID_SONG_DURATION :
enums.h
AU_ERROR_NULL_SONG_NAME :
enums.h
AU_ERROR_SBN_FORMAT_MISMATCH :
enums.h
AU_ERROR_SBN_INDEX_OUT_OF_RANGE :
enums.h
AU_ERROR_SONG_NOT_PLAYING :
enums.h
AU_FMT_BGM :
enums.h
AU_FMT_BK :
enums.h
AU_FMT_MSEQ :
enums.h
AU_FMT_PER :
enums.h
AU_FMT_PRG :
enums.h
AU_FMT_SEF :
enums.h
AU_FX_BIGROOM :
audio.h
AU_FX_CHORUS :
audio.h
AU_FX_CUSTOM_0 :
audio.h
AU_FX_CUSTOM_1 :
audio.h
AU_FX_CUSTOM_2 :
audio.h
AU_FX_CUSTOM_3 :
audio.h
AU_FX_ECHO :
audio.h
AU_FX_FLANGE :
audio.h
AU_FX_NONE :
audio.h
AU_FX_OTHER_BIGROOM :
audio.h
AU_FX_SMALLROOM :
audio.h
AU_PRIORITY_BGM_PLAYER_AUX :
audio.h
AU_PRIORITY_BGM_PLAYER_MAIN :
audio.h
AU_PRIORITY_FREE :
audio.h
AU_PRIORITY_MSEQ_MANAGER :
audio.h
AU_PRIORITY_SFX_MANAGER :
audio.h
AU_RESULT_OK :
enums.h
AU_VOICE_ENV_FLAG_HANDLED_VOL_CHANGE :
audio.h
AU_VOICE_ENV_FLAG_KEY_RELEASED :
audio.h
AU_VOICE_ENV_FLAG_STOP :
audio.h
AU_VOICE_ENV_FLAG_VOL_CHANGED :
audio.h
AU_VOICE_SYNC_FLAG_ALL :
audio.h
AU_VOICE_SYNC_FLAG_PAN_FXMIX :
audio.h
AU_VOICE_SYNC_FLAG_PARAMS :
audio.h
AU_VOICE_SYNC_FLAG_PITCH :
audio.h
AUX_COMBINE_0 :
model.c
AUX_COMBINE_1 :
model.c
AUX_COMBINE_2 :
model.c
AUX_COMBINE_3 :
model.c
AUX_COMBINE_4 :
model.c
AUX_COMBINE_5 :
model.c
AUX_COMBINE_6 :
model.c
AUX_COMBINE_7 :
model.c
AUX_COMBINE_8 :
model.c
AUX_COMBINE_9 :
model.c
AUX_COMBINE_A :
model.c
AUX_COMBINE_SUB_0 :
model.c
AUX_COMBINE_SUB_1 :
model.c
AUX_COMBINE_SUB_2 :
model.c
AUX_COMBINE_SUB_COUNT :
model.c
AVAR_DryBones_Collapsed :
battle.h
AVAR_JungleFuzzy_Generation :
battle.h
AVAR_SpearGuy_Generation :
battle.h
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