Value:{ \
.idle = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
.walk = ANIM_GrooveGuy_Anim03, \
.run = ANIM_GrooveGuy_Anim04, \
.chase = ANIM_GrooveGuy_Anim03, \
.anim_4 = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
.anim_5 = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
.death = ANIM_GrooveGuy_Anim08, \
.hit = ANIM_GrooveGuy_Anim08, \
.anim_8 = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
.anim_9 = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
.anim_A = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
.anim_B = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
.anim_C = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
.anim_D = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
.anim_E = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
.anim_F = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
}
Definition at line 35 of file GrooveGuy.h.
35#define GROOVE_GUY_ANIMS \
36{ \
37 .idle = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
38 .walk = ANIM_GrooveGuy_Anim03, \
39 .run = ANIM_GrooveGuy_Anim04, \
40 .chase = ANIM_GrooveGuy_Anim03, \
41 .anim_4 = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
42 .anim_5 = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
43 .death = ANIM_GrooveGuy_Anim08, \
44 .hit = ANIM_GrooveGuy_Anim08, \
45 .anim_8 = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
46 .anim_9 = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
47 .anim_A = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
48 .anim_B = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
49 .anim_C = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
50 .anim_D = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
51 .anim_E = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
52 .anim_F = ANIM_GrooveGuy_Anim01, \
53}