void update_camera_unused_ahead(Camera *)
void update_camera_zone_interp(Camera *camera)
void update_camera_no_interp(Camera *)
void update_camera_unused_radial(Camera *)
void create_camera_leadplayer_matrix(Camera *)
void update_camera_unused_confined(Camera *)
void update_camera_unused_leading(Camera *)
void update_camera_minimal(Camera *)
void update_camera_interp_pos(Camera *)
Camera * initialize_next_camera(CameraInitData *data)