Here is a list of all functions, variables, defines, enums, and typedefs with links to the files they belong to:
- n -
- _npc_jump_to() : npc_api.c
- _NS : macros.h
- N64_FADE_IN_TIME : state_logos.c
- N_AL_AUX_L_OUT : audio.h
- N_AL_AUX_R_OUT : audio.h
- N_AL_DECODER_IN : audio.h
- N_AL_DECODER_OUT : audio.h
- N_AL_MAIN_L_OUT : audio.h
- N_AL_MAIN_R_OUT : audio.h
- N_AL_RESAMPLER_OUT : audio.h
- N_AL_TEMP_0 : audio.h
- N_AL_TEMP_1 : audio.h
- N_AL_TEMP_2 : audio.h
- n_aspMain_data_bin : 25f00_len_940.c
- n_aspMain_text_bin : 25f00_len_940.c
- NAME_PREFIX : macros.h, iwa_02.inc.c, iwa_01.inc.c
- NAME_SUFFIX : macros.h
- NESTED_GOOMBA_INCLUDE : paragoomba.inc.c
- NEW_GAME_ENTRY_ID : config.h
- NEW_GAME_MAP_ID : config.h
- NEW_GAME_STORY_PROGRESS : config.h
- NEXT_CMD : sfx_player.c
- NEXT_STATE_DEMO : state_title_screen.c
- NEXT_STATE_FILE_SELECT : state_title_screen.c
- NEXT_STATE_INTRO : state_title_screen.c
- NEXT_STATE_NONE : state_title_screen.c
- NextAvailablePhysicalSave : fio.c
- NextPartnerCommand : partners.c
- NextPartnerID : partners.c
- NextVolumeUpdateTimer : e0b30_len_b80.c
- NO_COLLIDER : macros.h
- NO_DROPS : npc.h
- NO_INSTRUMENT : audio.h
- NO_OVERRIDE_MOVEMENT_SPEED : npc.h
- NoArgCallback : common_structs.h
- NoControllerGfx : curtains.c
- NoControllerSetupTexGfx : curtains.c
- NODISCARD : macros.h
- nok_01_ENTRY_0 : entrances.h
- nok_01_ENTRY_1 : entrances.h
- nok_02_ENTRY_0 : entrances.h
- nok_02_ENTRY_1 : entrances.h
- nok_02_ENTRY_2 : entrances.h
- nok_02_ENTRY_3 : entrances.h
- nok_02_ENTRY_4 : entrances.h
- nok_03_ENTRY_0 : entrances.h
- nok_03_ENTRY_1 : entrances.h
- nok_04_ENTRY_0 : entrances.h
- nok_10_ENTRY_0 : entrances.h
- nok_11_ENTRY_0 : entrances.h
- nok_11_ENTRY_1 : entrances.h
- nok_12_ENTRY_0 : entrances.h
- nok_12_ENTRY_1 : entrances.h
- nok_12_ENTRY_2 : entrances.h
- nok_12_ENTRY_3 : entrances.h
- nok_13_ENTRY_0 : entrances.h
- nok_13_ENTRY_1 : entrances.h
- nok_13_ENTRY_2 : entrances.h
- nok_14_ENTRY_0 : entrances.h
- nok_14_ENTRY_1 : entrances.h
- nok_15_ENTRY_0 : entrances.h
- nok_15_ENTRY_1 : entrances.h
- nok_15_ENTRY_2 : entrances.h
- nok_15_ENTRY_3 : entrances.h
- nok_15_ENTRY_4 : entrances.h
- nok_maps : world.c
- NORETURN : macros.h
- NORMAL_BOO_ANIMS : Boo.h
- npc_blend_palette_colors() : npc.h, npc.c
- NPC_BLUR_FRAMES : common_structs.h
- NPC_BTL_COMPANION : enums.h
- NPC_BTL_MERLEE : enums.h
- NPC_BTL_SPIRIT : enums.h
- NPC_DECORATION_BOWSER_AURA : enums.h
- NPC_DECORATION_CHARGED : enums.h
- NPC_DECORATION_NONE : enums.h
- NPC_DECORATION_SEEING_STARS : enums.h
- NPC_DECORATION_SWEAT : enums.h
- NPC_DECORATION_WHITE_GLOW_BEHIND : enums.h
- NPC_DECORATION_WHITE_GLOW_FRONT : enums.h
- npc_disable_collisions() : npc.h, npc.c
- NPC_DISPOSE_LOCATION : macros.h
- NPC_DISPOSE_POS_X : macros.h
- NPC_DISPOSE_POS_Y : macros.h
- NPC_DISPOSE_POS_Z : macros.h
- npc_do_other_npc_collision() : npc.c, npc.h
- npc_do_player_collision() : npc.h, npc.c
- npc_do_world_collision() : npc.h, npc.c
- npc_draw_with_palswap() : npc.h, npc.c
- NPC_DROP_FLAG_80 : enums.h
- npc_enable_collisions() : npc.h, npc.c
- npc_find_closest() : npc.c, npc.h
- npc_find_closest_simple() : npc.h, npc.c
- npc_find_standing_on_entity() : HiddenPanel.c, npc.c
- NPC_FLAG_COLLDING_FORWARD_WITH_WORLD : enums.h
- NPC_FLAG_COLLDING_WITH_WORLD : enums.h
- NPC_FLAG_COLLIDING_WITH_NPC : enums.h
- NPC_FLAG_DIRTY_SHADOW : enums.h
- NPC_FLAG_DONT_UPDATE_SHADOW_Y : enums.h
- NPC_FLAG_ENABLED : enums.h
- NPC_FLAG_FLIP_INSTANTLY : enums.h
- NPC_FLAG_FLYING : enums.h
- NPC_FLAG_GRAVITY : enums.h
- NPC_FLAG_GROUNDED : enums.h
- NPC_FLAG_HAS_NO_SPRITE : enums.h
- NPC_FLAG_HAS_SHADOW : enums.h
- NPC_FLAG_HIDING : enums.h
- NPC_FLAG_IGNORE_CAMERA_FOR_YAW : enums.h
- NPC_FLAG_IGNORE_ENTITY_COLLISION : enums.h
- NPC_FLAG_IGNORE_PLAYER_COLLISION : enums.h
- NPC_FLAG_IGNORE_WORLD_COLLISION : enums.h
- NPC_FLAG_INACTIVE : enums.h
- NPC_FLAG_INVISIBLE : enums.h
- NPC_FLAG_JUMPING : enums.h
- NPC_FLAG_MOTION_BLUR : enums.h
- NPC_FLAG_NO_ANIMS_LOADED : enums.h
- NPC_FLAG_NO_SHADOW_RAYCAST : enums.h
- NPC_FLAG_PARTNER : enums.h
- NPC_FLAG_RAYCAST_TO_INTERACT : enums.h
- NPC_FLAG_REFLECT_FLOOR : enums.h
- NPC_FLAG_REFLECT_WALL : enums.h
- NPC_FLAG_SUSPENDED : enums.h
- NPC_FLAG_TOUCHES_GROUND : enums.h
- NPC_FLAG_UPSIDE_DOWN : enums.h
- NPC_FLAG_USE_INSPECT_ICON : enums.h
- NPC_FLAG_WORLD_COLLISION_DIRTY : enums.h
- npc_follow_init() : functions.h, 39210_len_aa0.c
- npc_follow_npc() : 39210_len_aa0.c, functions.h
- NPC_FOLLOW_STATE_FALL : 39210_len_aa0.c
- NPC_FOLLOW_STATE_IDLE : 39210_len_aa0.c
- NPC_FOLLOW_STATE_JUMP : 39210_len_aa0.c
- NPC_FOLLOW_STATE_RUN : 39210_len_aa0.c
- npc_get_collider_below() : npc.h, npc.c
- npc_get_render_yaw() : npc.h, npc.c
- npc_get_slip_vector() : npc_collision.c
- NPC_GROUP : npc.h
- NPC_GROUP1 : npc.h
- NPC_GROUP2 : npc.h
- NPC_GROUP3 : npc.h
- NPC_GROUP_EXPLICIT_SIZE : npc.h
- NPC_GROUP_EXPLICIT_SIZE3 : npc.h
- NPC_GROUP_EXPLICIT_SIZE4 : npc.h
- NPC_GROUP_EXPLICIT_SIZE5 : npc.h
- npc_imgfx_update() : npc.c, npc.h
- npc_move_heading() : npc.h, npc.c
- NPC_PAL_ADJUST_BLEND_DOUBLE_PALETTES : enums.h
- NPC_PAL_ADJUST_BLEND_PALETTES_UNIFORM_INTERVALS : enums.h
- NPC_PAL_ADJUST_BLEND_PALETTES_VARYING_INTERVALS : enums.h
- NPC_PAL_ADJUST_NONE : enums.h
- NPC_PAL_ADJUST_WATT_IDLE : enums.h
- NPC_PALSWAP_FROM_A_TO_B : enums.h
- NPC_PALSWAP_FROM_B_TO_A : enums.h
- NPC_PALSWAP_HOLDING_A : enums.h
- NPC_PALSWAP_HOLDING_B : enums.h
- NPC_PARTNER : enums.h
- NPC_PLAYER : enums.h
- npc_raycast_down() : npc_collision.c
- npc_raycast_down_around() : npc_collision.c, functions.h
- npc_raycast_down_sides() : npc_collision.c, functions.h, effect_shims.h
- npc_raycast_general() : npc_collision.c
- npc_raycast_up() : npc_collision.c, functions.h
- npc_raycast_up_corner() : npc_collision.c
- npc_raycast_up_corners() : npc_collision.c, functions.h
- npc_reload_all() : npc.h, npc.c
- npc_remove_decoration() : npc.h, npc.c
- npc_remove_decoration_bowser_aura() : npc.h, npc.c
- npc_remove_decoration_charged() : npc.c, npc.h
- npc_remove_decoration_glow_behind() : npc.h, npc.c
- npc_remove_decoration_glow_in_front() : npc.h, npc.c
- npc_remove_decoration_none() : npc.h, npc.c
- npc_remove_decoration_seeing_stars() : npc.c, npc.h
- npc_remove_decoration_sweat() : npc.c, npc.h
- npc_render_with_double_pal_blending() : npc.h, npc.c
- npc_render_with_single_pal_blending() : npc.h, npc.c
- npc_render_with_watt_idle_palettes() : npc.h, npc.c
- npc_render_without_adjusted_palettes() : npc.c, npc.h
- npc_render_worker_do_nothing() : npc.h, npc.c
- npc_reset_current_decoration() : npc.h, npc.c
- npc_revert_palswap_mode() : npc.h, npc.c
- NPC_SELF : enums.h
- npc_set_decoration() : npc.c, npc.h
- npc_set_imgfx_params() : npc.c, npc.h
- npc_set_palswap_1() : npc.c, npc.h
- npc_set_palswap_2() : npc.h, npc.c
- npc_set_palswap_mode_A() : npc.h, npc.c
- npc_set_palswap_mode_B() : npc.h, npc.c
- npc_surface_spawn_basic_fx() : surfaces.c
- npc_surface_spawn_cloud_fx() : surfaces.c
- npc_surface_spawn_flower_fx() : surfaces.c
- npc_surface_spawn_fx() : surfaces.c, npc.h
- npc_surface_spawn_hedges_fx() : surfaces.c
- npc_surface_spawn_snow_fx() : surfaces.c
- npc_surface_spawn_water_fx() : surfaces.c
- npc_test_move_complex_with_slipping() : functions.h, npc_collision.c
- npc_test_move_simple_with_slipping() : npc_collision.c, functions.h
- npc_test_move_simple_without_slipping() : npc_collision.c, functions.h
- npc_test_move_taller_with_slipping() : functions.h, npc_collision.c
- npc_test_move_with_slipping() : npc_collision.c
- npc_test_move_without_slipping() : npc_collision.c
- npc_try_apply_gravity() : npc.h, npc.c
- npc_try_snap_to_ground() : npc.h, npc.c
- npc_update_decoration_bowser_aura() : npc.h, npc.c
- npc_update_decoration_charged() : npc.h, npc.c
- npc_update_decoration_glow_behind() : npc.h, npc.c
- npc_update_decoration_glow_in_front() : npc.h, npc.c
- npc_update_decoration_none() : npc.h, npc.c
- npc_update_decoration_seeing_stars() : npc.c, npc.h
- npc_update_decoration_sweat() : npc.h, npc.c
- npc_update_decorations() : npc.h, npc.c
- npc_update_npc_tracking() : 39210_len_aa0.c, functions.h
- NpcCloudPuffAngle : surfaces.c
- NpcDecorationIDs : enums.h
- NpcDropFlags : enums.h
- NpcDustSpawnAngle : surfaces.c
- NpcDustSpawnDelay : surfaces.c
- NpcFaceNpc() : common.h
- NpcFacePlayer() : common.h
- NpcFlags : enums.h
- NpcFlowerSplashAngle : surfaces.c
- NpcFlowerSplashDelay : surfaces.c
- NpcFlowerTrailDelay : surfaces.c
- NpcFlowerTrailVariant : surfaces.c
- NpcFlyTo() : common.h
- NpcFollowStates : 39210_len_aa0.c
- NpcGroupList : npc.h
- NpcHedgeSpawnDelay : surfaces.c
- NpcHitQueryAheadCollider : npc_collision.c, 190A10.c
- NpcHitQueryAheadY : npc_collision.c
- NpcHitQueryBehindCollider : 190A10.c, npc_collision.c
- NpcHitQueryBehindLeftY : npc_collision.c
- NpcHitQueryBehindRightY : npc_collision.c
- NpcHitQueryColliderID : variables.h, npc_collision.c
- NpcIDs : enums.h
- NpcJump0() : common.h
- NpcJump1() : common.h
- NpcList : common_structs.h
- NpcMoveTo() : common.h
- NpcNextFootParity : surfaces.c
- NpcPaletteAdjustments : enums.h
- NpcPalSwapState : enums.h
- NpcSetHomePosToCurrent() : common.h
- NpcSnowSpawnDelay : surfaces.c
- NpcSpriteData : sprite.c
- NpcSpriteInstanceCount : sprite.c
- NpcWaterSpawnDelay : surfaces.c
- NS : macros.h
- nuAuCleanDMABuffers() : 25f00_len_940.c
- nuAuDmaBufList : 25f00_len_940.c
- nuAuDmaCallBack() : 25f00_len_940.c, private.h
- nuAuDmaIOMesgBuf : 25f00_len_940.c
- nuAuDmaMesgBuf : 25f00_len_940.c
- nuAuDmaMesgQ : 25f00_len_940.c
- nuAuDmaNew() : 25f00_len_940.c
- nuAuDmaNext : 25f00_len_940.c
- nuAuDmaState : 25f00_len_940.c
- nuAuFrameCounter : 25f00_len_940.c
- nuAuHeap : 25f00_len_940.c
- nuAuMgr() : 25f00_len_940.c, private.h
- nuAuMgrThread : 25f00_len_940.c
- nuAuPreNMI : 25f00_len_940.c
- nuAuPreNMIFunc : 25f00_len_940.c
- nuAuPreNMIFuncSet() : 25f00_len_940.c
- nuAuPreNMIProc() : 25f00_len_940.c
- nuAuTasks : 25f00_len_940.c
- nuAuTaskStop : 25f00_len_940.c
- nuBoot() : functions.h
- nuGfxCfb : main_loop.c
- nuGfxCfb_ptr : cam_main.c
- nuGfxZBuffer : main.c
- NULL_PARAMS : reverb.c
- NUM_CHAIN_LINKS : ChompChainSupport.inc.c
- NUM_RENDER_TASK_LISTS : model_clear_render_tasks.h
- NUM_RENDER_TASKS_IN_LIST : model_clear_render_tasks.h
- NUM_VINES : part1.inc.c
- NUM_WATER_BLOCK_COMPONENTS : effects.h
- NUMBER_OFFSET_Y : filemenu_info.c, filemenu_main.c, filemenu_yesno.c, pause_stats.c
- nuYieldBuf : main.c