Here is a list of all functions with links to the files they belong to:
- e -
- effect_3D_appendGfx() : effect_3D.c
- effect_3D_init() : effect_3D.c
- effect_3D_main() : effect_3D.c
- effect_3D_render() : effect_3D.c
- effect_3D_update() : effect_3D.c
- effect_46_appendGfx() : effect_46.c
- effect_46_init() : effect_46.c
- effect_46_main() : effect_46.c
- effect_46_render() : effect_46.c
- effect_46_update() : effect_46.c
- effect_63_appendGfx() : effect_63.c
- effect_63_init() : effect_63.c
- effect_63_main() : effect_63.c
- effect_63_render() : effect_63.c
- effect_63_update() : effect_63.c
- effect_65_appendGfx() : effect_65.c
- effect_65_init() : effect_65.c
- effect_65_main() : effect_65.c
- effect_65_render() : effect_65.c
- effect_65_update() : effect_65.c
- effect_75_appendGfx() : effect_75.c
- effect_75_init() : effect_75.c
- effect_75_main() : effect_75.c
- effect_75_render() : effect_75.c
- effect_75_update() : effect_75.c
- effect_86_appendGfx() : effect_86.c
- effect_86_init() : effect_86.c
- effect_86_main() : effect_86.c
- effect_86_render() : effect_86.c
- effect_86_update() : effect_86.c
- EFFECT_DEF_BULB_GLOW() : lightning.c
- EFFECT_DEF_COLD_BREATH() : ice_pillar.c, snowman_doll.c
- EFFECT_DEF_CONFETTI() : explosion.c
- EFFECT_DEF_DUST() : chomp_drop.c, floating_rock.c
- EFFECT_DEF_FLASHING_BOX_SHOCKWAVE() : lightning.c
- EFFECT_DEF_FLOATING_CLOUD_PUFF() : tubba_heart_attack.c
- EFFECT_DEF_GATHER_MAGIC() : lightning.c
- EFFECT_DEF_ICE_SHARD() : ice_pillar.c
- EFFECT_DEF_LANDING_DUST() : star.c
- EFFECT_DEF_MISC_PARTICLES() : ice_pillar.c, spirit_card.c, snowman_doll.c
- EFFECT_DEF_RING_BLAST() : spirit_card.c
- EFFECT_DEF_SHIMMER_WAVE() : energy_shockwave.c
- EFFECT_DEF_SMOKE_RING() : explosion.c
- EFFECT_DEF_SNAKING_STATIC() : lightning.c
- EFFECT_DEF_STARS_SPREAD() : fire_flower.c
- EFFECT_DEF_WATER_SPLASH() : water_block.c
- effect_rand_int() : effects_internal.h, effect_utils.c
- effect_simple_rand() : effects_internal.h, effect_utils.c
- embers_appendGfx() : embers.c
- embers_init() : embers.c
- embers_main() : embers.c
- embers_render() : embers.c
- embers_update() : embers.c
- emote_appendGfx() : emote.c
- emote_init() : emote.c
- emote_main() : emote.c
- emote_render() : emote.c
- emote_update() : emote.c
- enable_actor_blur() : functions.h, actor_rendering.c
- enable_anim_model_fog() : animator.c
- enable_background_wave() : functions.h, background.c
- enable_entity_fog() : functions.h, entity_model.c
- enable_npc_blur() : functions.h, npc.c
- enable_npc_shadow() : npc.h, npc.c
- enable_partner_ai() : functions.h, partners.c
- enable_partner_blur() : functions.h, actor_rendering.c
- enable_player_blur() : functions.h, actor_rendering.c
- enable_player_input() : functions.h, 77480.c
- enable_player_shadow() : functions.h, 77480.c
- enable_player_static_collisions() : functions.h, 77480.c
- enable_sounds() : 30450.c, public.h
- enable_status_bar_input() : inventory.c, functions.h
- enable_status_chill_out() : actor_rendering.c, status_icons.c
- enable_status_debuff() : actor_rendering.c, status_icons.c
- enable_status_icon_boost_hammer() : actor_rendering.c, status_icons.c
- enable_status_icon_boost_jump() : actor_rendering.c, status_icons.c
- enable_status_icon_boost_partner() : status_icons.c
- enable_status_icon_danger() : status_icons.c
- enable_status_icon_peril() : status_icons.c
- enable_status_icon_surprise() : status_icons.c
- enable_status_static() : actor_rendering.c, status_icons.c
- enable_status_transparent() : actor_rendering.c, status_icons.c
- enable_transform_group() : functions.h, model.c
- enable_world_fog() : functions.h, model.c
- EnableBackgroundWave() : sam_03.inc.c, sam_04.inc.c
- EnableCameraFollowPlayerY() : common.h
- EnableCameraLeadingPlayer() : common.h
- EnableGroup() : common.h
- EnableModel() : common.h
- EnableMusicProximityMix() : common.h
- EnableNpcAI() : common.h
- EnableNpcAux() : common.h
- EnableNpcBlur() : common.h
- EnableNpcShadow() : common.h
- EnablePartner() : common.h
- EnablePartnerAI() : common.h
- EnableSpriteShading() : common.h
- EnableTexPanning() : common.h
- EnableWorldStatusBar() : common.h
- end_outta_sight_cleanup() : bow.c
- ending_decals_appendGfx() : ending_decals.c
- ending_decals_init() : ending_decals.c
- ending_decals_main() : ending_decals.c
- ending_decals_render() : ending_decals.c
- ending_decals_update() : ending_decals.c
- EndSpeech() : common.h
- energy_in_out_appendGfx() : energy_in_out.c
- energy_in_out_init() : energy_in_out.c
- energy_in_out_main() : energy_in_out.c
- energy_in_out_render() : energy_in_out.c
- energy_in_out_update() : energy_in_out.c
- energy_orb_wave_appendGfx() : energy_orb_wave.c
- energy_orb_wave_init() : energy_orb_wave.c
- energy_orb_wave_main() : energy_orb_wave.c
- energy_orb_wave_render() : energy_orb_wave.c
- energy_orb_wave_update() : energy_orb_wave.c
- energy_shockwave_appendGfx() : energy_shockwave.c
- energy_shockwave_init() : energy_shockwave.c
- energy_shockwave_main() : energy_shockwave.c
- energy_shockwave_render() : energy_shockwave.c
- energy_shockwave_update() : energy_shockwave.c
- enforce_hpfp_limits() : functions.h, inventory.c
- entity_ArrowSign_handle_collision() : ArrowSign.c
- entity_ArrowSign_idle() : ArrowSign.c
- entity_ArrowSign_init() : ArrowSign.c
- entity_ArrowSign_setupGfx() : ArrowSign.c
- entity_base_block_idle() : functions.h, Block.c
- entity_base_block_init() : functions.h, Block.c
- entity_base_block_play_vanish_effect() : Block.c
- entity_base_block_setupGfx() : Block.c
- entity_base_block_update_slow_sinking() : Block.c
- entity_base_switch_anim_init() : functions.h, Switch.c
- entity_base_switch_animate_scale() : functions.h, Switch.c
- entity_base_switch_init() : functions.h, Switch.c
- entity_base_switch_start_bound_script() : functions.h, Switch.c
- entity_BellbellPlant_idle() : Plants2.c
- entity_block_handle_collision() : Block.c, functions.h
- entity_block_hit_animate_scale() : functions.h, Block.c
- entity_block_hit_init_scale() : functions.h, Block.c
- entity_BlueSwitch_init() : functions.h, Switch.c
- entity_BlueWarpPipe_check_if_active() : BlueWarpPipe.c
- entity_BlueWarpPipe_enter_pipe_init() : BlueWarpPipe.c
- entity_BlueWarpPipe_enter_pipe_update() : BlueWarpPipe.c
- entity_BlueWarpPipe_idle() : BlueWarpPipe.c
- entity_BlueWarpPipe_rise_up() : BlueWarpPipe.c
- entity_BlueWarpPipe_set_player_move_to_center() : BlueWarpPipe.c
- entity_BlueWarpPipe_setupGfx() : BlueWarpPipe.c
- entity_BlueWarpPipe_start_bound_script() : BlueWarpPipe.c
- entity_BlueWarpPipe_wait_for_player_to_get_off() : BlueWarpPipe.c
- entity_BlueWarpPipe_wait_player_move_to_center() : BlueWarpPipe.c
- Entity_BoardedFloor_idle() : BoardedFloor.c
- Entity_BoardedFloor_init() : BoardedFloor.c
- Entity_BoardedFloor_init_fragments() : BoardedFloor.c
- Entity_BoardedFloor_setupGfx() : BoardedFloor.c
- Entity_BoardedFloor_shatter() : BoardedFloor.c
- Entity_BoardedFloor_update_fragments() : BoardedFloor.c
- entity_BombableRock_idle() : BombableRock.c
- entity_BombableRock_init() : BombableRock.c
- entity_BombableRock_init_fragments() : BombableRock.c
- entity_BombableRock_setupGfx() : BombableRock.c
- entity_BombableRock_update_fragments() : BombableRock.c
- entity_breakable_block_create_shattering_entity() : Block.c, ShatteringBlock.c
- entity_BrickBlock_idle() : Block.c, ShatteringBlock_common.c
- entity_can_collide_with_jumping_player() : Shadow.c, functions.h
- entity_Chest_adjust_camera() : Chest.c
- entity_Chest_begin_opening() : Chest.c
- entity_Chest_check_opened() : Chest.c
- entity_Chest_clear_item_id() : Chest.c
- entity_Chest_close() : Chest.c
- entity_Chest_enable_player_input() : Chest.c
- entity_Chest_idle() : Chest.c
- entity_Chest_init() : Chest.c
- entity_Chest_open() : Chest.c
- entity_Chest_readargs() : Chest.c
- entity_Chest_reset_camera() : Chest.c
- entity_Chest_setupGfx() : Chest.c
- entity_Chest_start_bound_script() : Chest.c
- entity_CymbalPlant_idle() : Plants1.c
- entity_free_static_data() : entity.c
- entity_get_collision_flags() : entity.c
- entity_GiantChest_await_got_item() : Chest.c
- entity_GiantChest_give_equipment() : Chest.c
- entity_GiantChest_hide_effect() : Chest.c
- entity_GiantChest_init() : Chest.c
- entity_GiantChest_open() : Chest.c
- entity_GreenStompSwitch_extend() : functions.h, Switch.c
- entity_GreenStompSwitch_idle() : functions.h, Switch.c
- entity_GreenStompSwitch_retract() : functions.h, Switch.c
- entity_HeartBlock_change_render_script() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlock_create_child_entity() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlock_idle() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlock_init() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlock_show_tutorial_message() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlock_wait_for_close_tutorial() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent__anim_heal() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent__reset() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent__setupGfx() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent_anim_beating() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent_anim_heal() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent_anim_idle() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent_get_previous_yaw() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent_idle() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent_init() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent_reset() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent_reset_data() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent_set_initial_pos() : HeartBlock.c
- entity_HeartBlockContent_setupGfx() : HeartBlock.c
- entity_HiddenItemBlock_idle() : ItemBlock.c
- entity_HiddenItemBlock_init() : ItemBlock.c
- entity_HiddenPanel_flip_over() : HiddenPanel.c
- entity_HiddenPanel_hide() : HiddenPanel.c
- entity_HiddenPanel_idle() : HiddenPanel.c
- entity_HiddenPanel_init() : HiddenPanel.c
- entity_HiddenPanel_is_item_on_top() : HiddenPanel.c
- entity_HiddenPanel_set_ispy_notification() : HiddenPanel.c
- entity_HiddenPanel_setupGfx() : HiddenPanel.c
- entity_HitItemBlock_appear() : ItemBlock.c
- entity_HitItemBlock_hide() : ItemBlock.c
- entity_HitItemBlock_play_anim() : ItemBlock.c
- entity_HitItemBlock_show_inactive() : ItemBlock.c
- entity_HugeBlueSwitch_idle() : functions.h, Switch.c
- entity_HugeBlueSwitch_init() : functions.h, Switch.c
- entity_inactive_block_hit_anim() : Block.c, ItemBlock.c
- entity_inactive_block_hit_init() : Block.c, ItemBlock.c
- entity_inactive_block_recoil_anim() : Block.c, ItemBlock.c
- entity_init_BlueWarpPipe() : BlueWarpPipe.c
- entity_init_Hammer1Block_normal() : Block.c
- entity_init_HammerBlock_small() : Block.c
- entity_init_SuperBlockContent() : SuperBlock.c
- entity_init_UltraBlockContent() : SuperBlock.c
- entity_ItemBlock_check_if_inactive() : ItemBlock.c
- entity_ItemBlock_idle() : ItemBlock.c
- entity_ItemBlock_init() : ItemBlock.c
- entity_ItemBlock_replace_with_inactive() : ItemBlock.c
- entity_ItemBlock_setupGfx() : ItemBlock.c
- entity_ItemBlock_spawn_item() : ItemBlock.c
- entity_ItemlessBlock_init() : ItemBlock.c
- entity_model_set_shadow_color() : entity.c
- entity_MulticoinBlock_check_if_inactive() : Block.c
- entity_MulticoinBlock_idle() : Block.c
- entity_MulticoinBlock_init() : Block.c
- entity_MulticoinBlock_spawn_coin() : Block.c
- entity_MulticoinBlock_update_timer() : Block.c
- entity_Munchlesia_create_child() : Plants2.c
- entity_Munchlesia_create_child_reset1() : Plants2.c
- entity_Munchlesia_create_child_reset2() : Plants2.c
- entity_Munchlesia_init() : Plants2.c
- entity_MunchlesiaChewing_init() : Plants2.c
- entity_Padlock_idle() : Padlock.c
- entity_Padlock_init() : Padlock.c
- entity_Padlock_push_player() : Padlock.c
- entity_Padlock_setupGfx() : Padlock.c
- entity_PadlockBlueFace_init() : Padlock.c
- entity_PadlockRedFace_init() : Padlock.c
- entity_PadlockRedFrame_init() : Padlock.c
- entity_PinkFlower_idle() : Plants1.c
- entity_PinkFlower_init() : Plants1.c
- entity_PinkFlowerLight_idle() : Plants1.c
- entity_PinkFlowerLight_init() : Plants1.c
- entity_PinkFlowerLight_setupGfx() : Plants1.c
- entity_raycast_down() : entity.c, functions.h
- entity_RedSwitch_animate_scale() : functions.h, Switch.c
- entity_RedSwitch_wait_and_reset() : functions.h, Switch.c
- entity_reset_collision() : entity.c
- entity_SaveBlock_idle() : functions.h, SaveBlock.c
- entity_SaveBlock_init() : functions.h, SaveBlock.c
- entity_SaveBlock_pause_game() : functions.h, SaveBlock.c
- entity_SaveBlock_resume_game() : functions.h, SaveBlock.c
- entity_SaveBlock_save_data() : SaveBlock.c, functions.h
- entity_SaveBlock_setupGfx() : SaveBlock.c
- entity_SaveBlock_show_choice_message() : functions.h, SaveBlock.c
- entity_SaveBlock_show_result_message() : functions.h, SaveBlock.c
- entity_SaveBlock_show_tutorial_message() : functions.h, SaveBlock.c
- entity_SaveBlock_wait_for_close_choice() : functions.h, SaveBlock.c
- entity_SaveBlock_wait_for_close_result() : functions.h, SaveBlock.c
- entity_SaveBlock_wait_for_close_tutorial() : functions.h, SaveBlock.c
- entity_ScriptSpring_idle() : SimpleSpring.c
- entity_ScriptSpring_init() : SimpleSpring.c
- entity_set_render_script() : entity.c, entity.h
- entity_Shadow_init() : Shadow.c, functions.h
- entity_shattering_block_init() : ShatteringBlock.c
- entity_shattering_idle() : functions.h, ShatteringBlock_common.c
- entity_shattering_init_pieces() : ShatteringBlock.c, ShatteringBlock_common.c
- entity_shattering_setupGfx() : ShatteringBlock_common.c
- entity_Signpost_idle() : Signpost.c
- entity_SimpleSpring_enable_player_input() : SimpleSpring.c
- entity_SimpleSpring_idle() : SimpleSpring.c
- entity_SimpleSpring_init() : SimpleSpring.c
- entity_SimpleSpring_set_jump_params() : SimpleSpring.c
- entity_small_switch_idle() : functions.h, Switch.c
- entity_SpinningFlower_init() : Plants1.c
- entity_SpinningFlower_setupGfx() : Plants1.c
- entity_StarBoxLauncher_check_launch() : StarBoxLauncher.c
- entity_StarBoxLauncher_init() : StarBoxLauncher.c
- entity_StarBoxLauncher_launch() : StarBoxLauncher.c
- entity_StarBoxLauncher_restore_pos() : StarBoxLauncher.c
- entity_StarBoxLauncher_setupGfx() : StarBoxLauncher.c
- entity_StarBoxLauncher_shake_box() : StarBoxLauncher.c
- entity_StarBoxLauncher_start_script() : StarBoxLauncher.c
- entity_StarBoxLauncher_update_face_anim() : StarBoxLauncher.c
- entity_start_script() : functions.h, entity.c
- entity_SuperBlock_init() : SuperBlock.c
- entity_SuperBlockContent_attach_to_parent() : SuperBlock.c
- entity_SuperBlockContent_get_previous_yaw() : SuperBlock.c
- entity_SuperBlockContent_idle() : SuperBlock.c
- entity_SuperBlockContent_setupGfx() : SuperBlock.c
- entity_switch_fall_down() : Switch.c
- entity_swizzle_anim_pointers() : entity.c
- entity_TriggerBlock_disable_player_input() : ItemBlock.c
- entity_TriggerBlock_enable_player_input() : ItemBlock.c
- entity_TriggerBlock_play_vanish_effect() : ItemBlock.c
- entity_TriggerBlock_start_bound_script() : ItemBlock.c
- entity_TriggerBlock_start_bound_script_2() : ItemBlock.c
- entity_TrumpetPlant_create_effect() : Plants2.c
- entity_TrumpetPlant_idle() : Plants2.c
- entity_TrumpetPlant_spawn_coin() : Plants2.c
- entity_try_partner_interaction_trigger() : entity.c, bombette.c, kooper.c
- entity_Tweester_anim_scale() : Tweester.c
- entity_Tweester_has_reached_target() : Tweester.c
- entity_Tweester_idle() : Tweester.c
- entity_Tweester_init() : Tweester.c
- entity_Tweester_move() : Tweester.c
- entity_Tweester_render_face() : Tweester.c
- entity_Tweester_render_inner_whirl() : Tweester.c
- entity_Tweester_render_outer_whirl() : Tweester.c
- entity_Tweester_select_target_point() : Tweester.c
- entity_Tweester_setupGfx() : Tweester.c
- entity_Tweester_update_face_anim() : Tweester.c
- entity_UltraBlock_init() : SuperBlock.c
- entity_upgrade_block_check_if_inactive() : SuperBlock.c
- entity_upgrade_block_hide_content() : functions.h, SuperBlock.c
- entity_upgrade_block_idle() : SuperBlock.c
- entity_upgrade_block_init() : SuperBlock.c
- entity_WoodenCrate_idle() : WoodenCrate.c
- entity_WoodenCrate_init() : WoodenCrate.c
- entity_WoodenCrate_init_fragments() : WoodenCrate.c
- entity_WoodenCrate_reset_fragments() : WoodenCrate.c
- entity_WoodenCrate_setupGfx() : WoodenCrate.c
- entity_WoodenCrate_shatter() : WoodenCrate.c
- entity_WoodenCrate_update_fragments() : WoodenCrate.c
- evt_execute_next_command() : evt.c, script_list.c
- evt_find_label() : evt.c
- evt_fixed_var_to_float() : evt.c
- evt_float_to_fixed_var() : evt.c
- evt_get_float_variable() : functions.h, evt.c
- evt_get_variable() : functions.h, evt.c
- evt_get_variable_index() : functions.h, evt.c
- evt_get_variable_index_alt() : evt.c
- evt_goto_end_case() : evt.c
- evt_goto_end_loop() : evt.c
- evt_goto_next_case() : evt.c
- evt_handle_add() : evt.c
- evt_handle_addF() : evt.c
- evt_handle_allocate_array() : evt.c
- evt_handle_AND() : evt.c
- evt_handle_AND_const() : evt.c
- evt_handle_bind() : evt.c
- evt_handle_bind_lock() : evt.c
- evt_handle_break_case() : evt.c
- evt_handle_break_loop() : evt.c
- evt_handle_call() : evt.c
- evt_handle_case_AND() : evt.c
- evt_handle_case_default() : evt.c
- evt_handle_case_equal() : evt.c
- evt_handle_case_equal_AND() : evt.c
- evt_handle_case_equal_OR() : evt.c
- evt_handle_case_greater() : evt.c
- evt_handle_case_greater_equal() : evt.c
- evt_handle_case_less() : evt.c
- evt_handle_case_less_equal() : evt.c
- evt_handle_case_not_equal() : evt.c
- evt_handle_case_range() : evt.c
- evt_handle_child_thread() : evt.c
- evt_handle_debug_log() : evt.c
- evt_handle_divide() : evt.c
- evt_handle_divideF() : evt.c
- evt_handle_does_script_exist() : evt.c
- evt_handle_else() : evt.c
- evt_handle_end_case_group() : evt.c
- evt_handle_end_child_thread() : evt.c
- evt_handle_end_if() : evt.c
- evt_handle_end_loop() : evt.c
- evt_handle_end_switch() : evt.c
- evt_handle_end_thread() : evt.c
- evt_handle_exec1() : evt.c
- evt_handle_exec1_get_id() : evt.c
- evt_handle_exec_wait() : evt.c
- evt_handle_get_1_float() : evt.c
- evt_handle_get_1_word() : evt.c
- evt_handle_get_2_float() : evt.c
- evt_handle_get_2_word() : evt.c
- evt_handle_get_3_float() : evt.c
- evt_handle_get_3_word() : evt.c
- evt_handle_get_4_float() : evt.c
- evt_handle_get_4_word() : evt.c
- evt_handle_get_Nth_float() : evt.c
- evt_handle_get_Nth_word() : evt.c
- evt_handle_goto() : evt.c
- evt_handle_if_AND() : evt.c
- evt_handle_if_equal() : evt.c
- evt_handle_if_greater() : evt.c
- evt_handle_if_greater_equal() : evt.c
- evt_handle_if_less() : evt.c
- evt_handle_if_less_equal() : evt.c
- evt_handle_if_not_AND() : evt.c
- evt_handle_if_not_equal() : evt.c
- evt_handle_jump() : evt.c
- evt_handle_kill() : evt.c
- evt_handle_label() : evt.c
- evt_handle_loop() : evt.c
- evt_handle_mod() : evt.c
- evt_handle_multiply() : evt.c
- evt_handle_multiplyF() : evt.c
- evt_handle_OR() : evt.c
- evt_handle_OR_const() : evt.c
- evt_handle_print_debug_var() : evt.c
- evt_handle_resume() : evt.c
- evt_handle_resume_all() : evt.c
- evt_handle_resume_others() : evt.c
- evt_handle_return() : evt.c
- evt_handle_set_array() : evt.c
- evt_handle_set_const() : evt.c
- evt_handle_set_flag_array() : evt.c
- evt_handle_set_float() : evt.c
- evt_handle_set_float_buffer_ptr() : evt.c
- evt_handle_set_group() : evt.c
- evt_handle_set_int_buffer_ptr() : evt.c
- evt_handle_set_priority() : evt.c
- evt_handle_set_timescale() : evt.c
- evt_handle_set_var() : evt.c
- evt_handle_subtract() : evt.c
- evt_handle_subtractF() : evt.c
- evt_handle_suspend() : evt.c
- evt_handle_suspend_all() : evt.c
- evt_handle_suspend_others() : evt.c
- evt_handle_switch() : evt.c
- evt_handle_switch_const() : evt.c
- evt_handle_thread() : evt.c
- evt_handle_unbind() : evt.c
- evt_handle_wait() : evt.c
- evt_handle_wait_seconds() : evt.c
- evt_set_float_variable() : functions.h, evt.c
- evt_set_variable() : functions.h, evt.c
- evt_skip_else() : evt.c
- evt_skip_if() : evt.c
- evt_trigger_on_activate_exec_script() : functions.h, evt.c
- evt_trigger_on_activate_lock() : evt.c
- exec_entity_commandlist() : functions.h, entity.c
- exec_entity_model_commandlist() : functions.h, entity_model.c
- exec_ShakeCam1() : functions.h, cam_api.c
- exec_ShakeCamX() : functions.h, cam_api.c
- execute_render_tasks() : cam_main.c, model.c
- explosion_appendGfx() : explosion.c
- explosion_init() : explosion.c
- explosion_main() : explosion.c
- explosion_render() : explosion.c
- explosion_update() : explosion.c