121 {
123 s32 temp_s5 = part->
unk_40 & 7;
124 s32 envAlpha = (part->
unk_40 & 0x38) * 4;
125 s32 spD8 = part->
unk_40 & 0x40;
126 s32 temp_a3;
127 Gfx* dlist;
131 s32 i;
132
135 } else {
137 }
138
142
147
149 gDPSetPrimColor(
gMainGfxPos++, 0, 0, 238, 220, 215, 160);
152 (temp_s5 * 32 ) * 4, 0,
153 (temp_s5 * 32 + 0x1F) * 4, 31 * 4);
154
155 temp_a3 = temp_s5 * 32 + 32;
156
157 if (spD8 != 0) {
159 (temp_a3 ) * 4, 32 * 4,
160 (temp_a3 + 31) * 4, 63 * 4);
161 } else {
163 (temp_a3 ) * 4, 0,
164 (temp_a3 + 31) * 4, 31 * 4);
165 }
166
167 part++;
168 for (i = 1; i < ((
EffectInstance*)effect)->numParts; i++, part++) {
171
175 }
176
179}
#define VIRTUAL_TO_PHYSICAL(addr)
DisplayContext * gDisplayContext